9. (Gewicht)-Schätzen - Die Ergebisse
Am 18.11.2017 trafen sich die 12-Kämpfer aus Ratingen zum (Gewicht) –Schätzen.
Als erste Teildisziplin mussten die vorher per Zufallsgenerator ermittelten Gewichte mit Sand, Haferflocken, Reis, Federn und Wasser möglichst genau geschätzt werden.
Beim zweiten Teilwettkampf mussten 3 Längen möglichst genau geschätzt werden. Hier mussten Seilstücke auf eine vorher festgelegte Länge abgeschnitten werden.
In Teil drei des Wettkampfes mussten drei Zeiten möglichst genau geschätzt werden, die geringste Gesamtdifferenz zur Sollzeit gewinnt.
Als nächstes musste die Wassertemperatur eines mit Wasser gefüllten Eimers geschätzt werden.
Im vorletzten Teil des Wettkampfes musste ein Fragebogen ausgefüllt werden. Dabei musste man einschätzen wie die andern 12 Kämpfer antworten.
Beim letzten Teil des Wettkampfes musste die Entfernung (Luftlinie) bestimmter Städte geschätzt werden.
Nach Addition der 6 Teilwettkämpfe konnte sich Der Don den Tagessieg sichern, dicht gefolgt von Tricky Dick und Dr. Gonzo.
(ea)
Als erste Teildisziplin mussten die vorher per Zufallsgenerator ermittelten Gewichte mit Sand, Haferflocken, Reis, Federn und Wasser möglichst genau geschätzt werden.
Beim zweiten Teilwettkampf mussten 3 Längen möglichst genau geschätzt werden. Hier mussten Seilstücke auf eine vorher festgelegte Länge abgeschnitten werden.
In Teil drei des Wettkampfes mussten drei Zeiten möglichst genau geschätzt werden, die geringste Gesamtdifferenz zur Sollzeit gewinnt.
Als nächstes musste die Wassertemperatur eines mit Wasser gefüllten Eimers geschätzt werden.
Im vorletzten Teil des Wettkampfes musste ein Fragebogen ausgefüllt werden. Dabei musste man einschätzen wie die andern 12 Kämpfer antworten.
Beim letzten Teil des Wettkampfes musste die Entfernung (Luftlinie) bestimmter Städte geschätzt werden.
Nach Addition der 6 Teilwettkämpfe konnte sich Der Don den Tagessieg sichern, dicht gefolgt von Tricky Dick und Dr. Gonzo.
(ea)
9. (Gewicht)-Schätzen - Die Regeln
(Gewicht)-Schätzen!
Willkommen zum großen Schätzwettkampf. Ihr tretet in mehreren Disziplinen an! Dabei werdet ihr einige Disziplinen einzeln durchführen – andere wiederum zusammen - später dazu mehr.
Um Chancengleichheit zu generieren werden wir für die zu schätzenden Längen, Gewichte, Zeiten etc. einen Zufallszahlengenerator verwenden, bei dem im Vorfeld eine Unter- und Obergrenze eingestellt wird.
Sand zwischen 100g und 2500g
Haferflocken zwischen 100g und 1500g
Reis zwischen 100g und 1500g
Federn zwischen 2g und 15g
Wasser zwischen 100g und 3000g
Längen: 3x zwischen 1m und 4m
Zeiten: 3x zwischen 20s und 60s
Die Gewichte, Längen und Zeiten sind für alle 12Kämpfer bindend und identisch. Die Soll-Werte werden auf euren Spielschein übertragen!
WICHTIG: wer seinen Spielschein verliert, wird für die nicht mehr nachweisbaren Teilwettkämpfe als letzter gewertet: Verlieren mehrere 12Kämpfer ihren Spielschein, werden sie zusammen bei überlappenden Teilwettkämpfen auf dem letzten Platz gewertet. Der vorletzte Platz etc. entfallen dann.
Handys sind während der Wettkämpfe nur der ORga/den Scorboardern erlaubt!
Wir starten einzeln mit den Disziplinen, die ihr alleine durchführen müsst. Damit Scoreboarder und Ausrichter keinen Vorteil haben, werden Sie zuerst den Wettkampf absolvieren. Die Reihenfolge wird ausgelost!
Gespielt werden Spiele 1-3 im Atelier photoart Hübner Hochstr. 23. Um einen reibungslosen Ablauf hinzukriegen, werdet ihr per SMS/Whatsapp informiert, sobald ihr losgehen sollt! Fußweg vom Brauhaus zum Atelier: 2:30Min.
Verzögerungen des Ablaufs werden von Scoreboarder / Orga mit Zeit-, Gewichts- und/oder Längenstrafen geahndet. Denkt dran – wir wollen noch eine JHV durchführen!
A: Einzelspiele ohne Zuschauer (nur Scoreboarder und Orga anwesend!)
1.Gewicht und Längen in 6 Minuten pro Wettkämpfer Teil 1
Zwei Spiele werden von euch direkt nacheinander im gleichen Zeitfenster von insgesamt 6 Minuten absolviert – wir haben keine Zeit!
a. Gewichte
Ihr erhaltet euren Spielschein mit verschiedenen Materialien und den dazugehörigen Soll-Gewichten. Die Eimer, in die ihr die Materialien füllt, sind zu Beginn abgewogen und das Gewicht steht auf dem Eimer. Dann habt ihr die Möglichkeit eure Eimer zu befüllen. Euer Eimer ist fertig befüllt – auf geht’s zum nächsten Eimer! Habt ihr einen neuen Eimer angefangen, darf bei den fertigen Eimern nicht mehr nachjustiert werden!
Je kleiner die Differenz zum Sollgewicht, desto besser die Platzierung. Die einzelnen Platzierungen bei Längen und Gewichten werden addiert und ergeben eine Endplatzierung! Kommt es zu einem Stechen entscheidet das höhere Zeitguthaben.
Materialien sind: Sand, Federn, Wasser, Reis, Haferflocken.
Jedes Material wird gerankt und es ergibt sich so ein Gesamtranking beim Gewicht!
2.Gewicht und Längen in 6 Minuten pro Wettkämpfer Teil 2
b.Seil abschneiden (Einzelspiel ohne Zuschauer)
Hilfsmittel ist eine Schere. Weitere Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Euch steht nur euer Körper als Werkzeug zur Verfügung (Augen, Hirn, Hände etc.) Eure Aufgabe besteht darin 3 Seilstücke in den auf eurem Laufzettel notierten Längen abzuschneiden. Seilstück 1 kommt in Eimer 1, Seilstück 2 in Eimer 2 und Seilstück 3 in Eimer 3. Nach Ablauf der Zeit dürfen keine Seilstücke mehr in die Eimer geworfen werden. Landen mehrere Seilstücke in einem Eimer, werden diese addiert! Gewonnen hat, wer die geringste Differenz zwischen Soll- und Ist-Längen erreicht hat. Falls ihr meint ihr habt ein zu kurzes Stück – schneidet noch etwas Seil dazu ab. Die Längen pro Eimer werden addiert.
c.Zeit schätzen (Einzelspiel ohne Zuschauer)
Dir werden die Augen verbunden. Du musst im Folgenden die auf deinem Spielschein notierten Zeiten erstoppen! Die geringste Gesamtdifferenz zur Sollzeit gewinnt. Orga und Scoreboarder verhalten sich in der Spielzeit ruhig und geben weder Tipps noch Hinweise. Ein Abbruch eines Versuchs wird als ungültig gewertet! Du erhälst keinen neuen Versuch! Die Stoppuhr bleibt beim Scoreboarder und wird mit den Kommandos „Start“ und „Stopp“ von dir gestartet und gestoppt.
Jetzt geht es Richtung Ratinger Brauhaus, wo wir weitermachen
d.Wie warm ist das Wasser.
Ihr haltet eure Hand 10 Sekunden in einen Eimer Wasser und notiert die Temperatur im Anschluss auf eurem Laufzettel. Die geringste Differenz gewinnt! Dabei wird das Wasser aus Leitungswasser kochendem Wasser gemischt.
Zum Ablauf. Die Reihenfolge wird gelost.. Diese Wird notiert. Spieler 1 ist an der Reihe, dann Spieler 2, Speiler 3 usw. Der zeitliche Effekt des Erwärmens/Erkaltens des Wassers kann hier vernachlässigt werden. So ist auch ein Schummelversuch von Spieler 1 unmöglich. Je kleiner die Differenz zur Soll-Temperatur, desto besser das Ergebnis. Die kleinste Differenz gewinnt. Spieler 1 ist in diesem Spiel der Scoreboarder und misst nach seiner geschätzten Zeit die Ist-Temperatur mit einer Nachkommastelle genau.
e.Fragerunde zu den Teilnehmern
Fragebogen mit 10 Fragen wird von jedem Teilnehmer geheim ausgefüllt und kommt danach in einen Umschlag! Auswertung erfolgt erst nach der Abgabe des Laufzettels!
Je näher dran, desto besser! Jede Frage ergibt ein Einzelranking! Die Einzelrankings werden addiert
f.Entfernungen schätzen Luftlinie
33 Städte der Welt werden in die Lostrommel gegeben. Es werden 5 x 2 Lose gezogen und die Städte genannt. Ihr müsst die Entfernung (Luftlinie zwischen den beiden Städten schätzen und auf eurem Laufzettel notieren
Ratingen
Berlin
New York
Tokio
San Francisco
Kairo
Brasilia
Peking
Helsinki
Paris
Neu-Delhi
Reykjavik
Astana
Moskau
Jakarta
Mexiko-Stadt
Bangkok
London
Teheran
Bogota
Riad
Bagdad
Buenos Aires
Ankara
Santiago de Chile
Rom
Kapstadt
Hanoi
Lima
Seoul
Sidney
Wellington NZL
Ottawa
Hilfsmittel: Weltkarte!
Die Tatsächliche Strecke wird nach Abgabe eures Spielzettels über https://www.luftlinie.org ermittelt! Die geringste Gesamt-Fehlschätzung gewinnt.
Willkommen zum großen Schätzwettkampf. Ihr tretet in mehreren Disziplinen an! Dabei werdet ihr einige Disziplinen einzeln durchführen – andere wiederum zusammen - später dazu mehr.
Um Chancengleichheit zu generieren werden wir für die zu schätzenden Längen, Gewichte, Zeiten etc. einen Zufallszahlengenerator verwenden, bei dem im Vorfeld eine Unter- und Obergrenze eingestellt wird.
Sand zwischen 100g und 2500g
Haferflocken zwischen 100g und 1500g
Reis zwischen 100g und 1500g
Federn zwischen 2g und 15g
Wasser zwischen 100g und 3000g
Längen: 3x zwischen 1m und 4m
Zeiten: 3x zwischen 20s und 60s
Die Gewichte, Längen und Zeiten sind für alle 12Kämpfer bindend und identisch. Die Soll-Werte werden auf euren Spielschein übertragen!
WICHTIG: wer seinen Spielschein verliert, wird für die nicht mehr nachweisbaren Teilwettkämpfe als letzter gewertet: Verlieren mehrere 12Kämpfer ihren Spielschein, werden sie zusammen bei überlappenden Teilwettkämpfen auf dem letzten Platz gewertet. Der vorletzte Platz etc. entfallen dann.
Handys sind während der Wettkämpfe nur der ORga/den Scorboardern erlaubt!
Wir starten einzeln mit den Disziplinen, die ihr alleine durchführen müsst. Damit Scoreboarder und Ausrichter keinen Vorteil haben, werden Sie zuerst den Wettkampf absolvieren. Die Reihenfolge wird ausgelost!
Gespielt werden Spiele 1-3 im Atelier photoart Hübner Hochstr. 23. Um einen reibungslosen Ablauf hinzukriegen, werdet ihr per SMS/Whatsapp informiert, sobald ihr losgehen sollt! Fußweg vom Brauhaus zum Atelier: 2:30Min.
Verzögerungen des Ablaufs werden von Scoreboarder / Orga mit Zeit-, Gewichts- und/oder Längenstrafen geahndet. Denkt dran – wir wollen noch eine JHV durchführen!
A: Einzelspiele ohne Zuschauer (nur Scoreboarder und Orga anwesend!)
1.Gewicht und Längen in 6 Minuten pro Wettkämpfer Teil 1
Zwei Spiele werden von euch direkt nacheinander im gleichen Zeitfenster von insgesamt 6 Minuten absolviert – wir haben keine Zeit!
a. Gewichte
Ihr erhaltet euren Spielschein mit verschiedenen Materialien und den dazugehörigen Soll-Gewichten. Die Eimer, in die ihr die Materialien füllt, sind zu Beginn abgewogen und das Gewicht steht auf dem Eimer. Dann habt ihr die Möglichkeit eure Eimer zu befüllen. Euer Eimer ist fertig befüllt – auf geht’s zum nächsten Eimer! Habt ihr einen neuen Eimer angefangen, darf bei den fertigen Eimern nicht mehr nachjustiert werden!
Je kleiner die Differenz zum Sollgewicht, desto besser die Platzierung. Die einzelnen Platzierungen bei Längen und Gewichten werden addiert und ergeben eine Endplatzierung! Kommt es zu einem Stechen entscheidet das höhere Zeitguthaben.
Materialien sind: Sand, Federn, Wasser, Reis, Haferflocken.
Jedes Material wird gerankt und es ergibt sich so ein Gesamtranking beim Gewicht!
2.Gewicht und Längen in 6 Minuten pro Wettkämpfer Teil 2
b.Seil abschneiden (Einzelspiel ohne Zuschauer)
Hilfsmittel ist eine Schere. Weitere Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Euch steht nur euer Körper als Werkzeug zur Verfügung (Augen, Hirn, Hände etc.) Eure Aufgabe besteht darin 3 Seilstücke in den auf eurem Laufzettel notierten Längen abzuschneiden. Seilstück 1 kommt in Eimer 1, Seilstück 2 in Eimer 2 und Seilstück 3 in Eimer 3. Nach Ablauf der Zeit dürfen keine Seilstücke mehr in die Eimer geworfen werden. Landen mehrere Seilstücke in einem Eimer, werden diese addiert! Gewonnen hat, wer die geringste Differenz zwischen Soll- und Ist-Längen erreicht hat. Falls ihr meint ihr habt ein zu kurzes Stück – schneidet noch etwas Seil dazu ab. Die Längen pro Eimer werden addiert.
c.Zeit schätzen (Einzelspiel ohne Zuschauer)
Dir werden die Augen verbunden. Du musst im Folgenden die auf deinem Spielschein notierten Zeiten erstoppen! Die geringste Gesamtdifferenz zur Sollzeit gewinnt. Orga und Scoreboarder verhalten sich in der Spielzeit ruhig und geben weder Tipps noch Hinweise. Ein Abbruch eines Versuchs wird als ungültig gewertet! Du erhälst keinen neuen Versuch! Die Stoppuhr bleibt beim Scoreboarder und wird mit den Kommandos „Start“ und „Stopp“ von dir gestartet und gestoppt.
Jetzt geht es Richtung Ratinger Brauhaus, wo wir weitermachen
d.Wie warm ist das Wasser.
Ihr haltet eure Hand 10 Sekunden in einen Eimer Wasser und notiert die Temperatur im Anschluss auf eurem Laufzettel. Die geringste Differenz gewinnt! Dabei wird das Wasser aus Leitungswasser kochendem Wasser gemischt.
Zum Ablauf. Die Reihenfolge wird gelost.. Diese Wird notiert. Spieler 1 ist an der Reihe, dann Spieler 2, Speiler 3 usw. Der zeitliche Effekt des Erwärmens/Erkaltens des Wassers kann hier vernachlässigt werden. So ist auch ein Schummelversuch von Spieler 1 unmöglich. Je kleiner die Differenz zur Soll-Temperatur, desto besser das Ergebnis. Die kleinste Differenz gewinnt. Spieler 1 ist in diesem Spiel der Scoreboarder und misst nach seiner geschätzten Zeit die Ist-Temperatur mit einer Nachkommastelle genau.
e.Fragerunde zu den Teilnehmern
Fragebogen mit 10 Fragen wird von jedem Teilnehmer geheim ausgefüllt und kommt danach in einen Umschlag! Auswertung erfolgt erst nach der Abgabe des Laufzettels!
Je näher dran, desto besser! Jede Frage ergibt ein Einzelranking! Die Einzelrankings werden addiert
f.Entfernungen schätzen Luftlinie
33 Städte der Welt werden in die Lostrommel gegeben. Es werden 5 x 2 Lose gezogen und die Städte genannt. Ihr müsst die Entfernung (Luftlinie zwischen den beiden Städten schätzen und auf eurem Laufzettel notieren
Ratingen
Berlin
New York
Tokio
San Francisco
Kairo
Brasilia
Peking
Helsinki
Paris
Neu-Delhi
Reykjavik
Astana
Moskau
Jakarta
Mexiko-Stadt
Bangkok
London
Teheran
Bogota
Riad
Bagdad
Buenos Aires
Ankara
Santiago de Chile
Rom
Kapstadt
Hanoi
Lima
Seoul
Sidney
Wellington NZL
Ottawa
Hilfsmittel: Weltkarte!
Die Tatsächliche Strecke wird nach Abgabe eures Spielzettels über https://www.luftlinie.org ermittelt! Die geringste Gesamt-Fehlschätzung gewinnt.