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since 2013
12KAMPF RATINGEN
Saison 2019/2020

2. Speed Schach - Die Ergebnisse

Bericht folgt...
Bild

2. Speed Schach - Die Regeln

Hallo Jungs.
Heute ist es mal wieder an der Zeit euren wichtigsten Muskel zu trainieren – euer Gehirn. Es steht Schach auf der Speisekarte.
WICHTIG: Die Schachregeln sind im Vorfeld zu erlernen. Sollte dies nicht der Fall sein, wird der betroffene 12-Kämpfer disqualifiziert.
Wir haben keine Zeit!

Allgemeine Infos zu Blitz-Schach
https://play.chessbase.com/
Blitzschach oder kurz Blitz ist eine Form des Schachspiels, bei der jedem Spieler für die gesamte Partie eine Bedenkzeit von weniger als zehn bis fünfzehn Minuten zur Verfügung steht. Am häufigsten werden Blitzpartien über fünf Minuten gespielt. Blitzschach wird mit einer Schachuhr gespielt und liegt in der Geschwindigkeit zwischen Schnellschach (mit Bedenkzeiten zwischen 10 und 60 Minuten) und Bullet-Schach (mit weniger als 3 Minuten), das im Internet beliebt ist.

Am Wettkampftag werden 5 Teilwettkämpfe gespielt

1. 12-Kämpfer gegen Maschine Stufe 5 (gespielte Farbe: schwarz)

2. Das Springerspiel online

3. Das Springerspiel reality mit 6 Springern (3 weiß, 3 schwarz)

4. 12-Kämpfer gegen Maschine Stufe 10 (gespielte Farbe weiß)

5. Das Springerspiel reality mit 6 Springern 4 weiß, 4 schwarz)

6. Turnier

Zu 1 und 3) 12-Kämpfer gegen Maschine
https://www.chess.com/de/play/computer
Wie viele Züge schafft Ihr in 3 Minuten?
Gewinnreihenfolge:
Matt
Patt
Anzahl der gespielten Züge bis Zeitablauf. Es werden bei Niederlage vor Ablauf der 3 Minuten die Anzahl der Züge und die verbleibende Zeit notiert und gewertet. Bei gleicher Anzahl von Zügen bis zur Niederlage ist der 12Kämpfer besser, der noch mehr Zeit auf der Uhr hat.


Zu 2) Das Springerspiel online
http://www.costarelli.de/springerspiel.htm
Bewege den Springer nach den Schach-Regeln (zwei Felder geradeaus und dann ein Feld links oder rechts davon auf sein Zielfeld) und besuche damit alle Felder mindestens einmal. Ein Neustart ist nicht gestattet!

Zeitvorgabe: 2 Minuten
Gewinnreihenfolge:
Anzahl der benötigten Züge (innerhalb der Zeitvorgabe)
Anzahl der besuchten Felder (bei Erreichen der Zeitvorgabe)
Bei gleicher Anzahl von Zügen bis ist der 12Kämpfer besser, der noch mehr Zeit auf der Uhr hat

Zu 3 und 5) Das Springerspiel reality (https://www.amazon.de/ROMBOL-Red-Horses ... B00419L4OM)
WICHTIG: Ihr müsst für jeden der 2 Wettbewerbe ein Spielfeld wählen. Es ist nicht gestattet das gleiche Spielfeld in beiden Durchgängen zu spielen.

Zu 3) Der Spieler wählt sechs Springer, die beliebig auf die vorgesehenen Felder eines der beiden Spiele gesetzt werden dürfen. Rot steht fest auf dem vorgesehenen Feld, darf aber bewegt werden. Bewege den Springer nach den Schach-Regeln (zwei Felder geradeaus und dann ein Feld links oder rechts davon auf sein Zielfeld), bis die jeweils andere Farbe mit allen Springern erreicht wurde. Rot muss am Ende auf dem Ursprungsfeld stehen.
Eine angefasste Figur muss gezogen werden, losgelassene Figur gilt gesetzt
Zeitvorgabe: 2 Minuten
Gewinnreihenfolge:
Zeitmessung bis alle Springer ein Zielfeld erreicht haben
Anzahl der Springer im Zielfeld (bei Erreichen der Zeitvorgabe). Ein Spieler kann, wenn er nicht mehr weiterkommt, die Zeit stoppen. Zusätzlich zu den richtig getauschten Springern erhält er noch ein Zeitguthaben.
Zu 5) Der Spieler wählt acht Springer, die auf die vorgesehenen Felder des Spieles gesetzt werden, dass in Durchgang 3 nicht verwendet wurde. Rot steht fest auf dem vorgesehenen Feld, darf aber bewegt werden. Bewege den Springer nach den Schach-Regeln (zwei Felder geradeaus und dann ein Feld links oder rechts davon auf sein Zielfeld), bis die jeweils andere Farbe mit allen Springern erreicht wurde. Rot muss am Ende auf dem Ursprungsfeld stehen.
Eine angefasste Figur muss gezogen werden, losgelassene Figur gilt gesetzt
Zeitvorgabe: 2 Minuten
Gewinnreihenfolge:
Zeitmessung bis alle Springer ein Zielfeld erreicht haben
Anzahl der Springer im Zielfeld (bei Erreichen der Zeitvorgabe). Ein Spieler kann, wenn er nicht mehr weiterkommt, die Zeit stoppen. Zusätzlich zu den richtig getauschten Springern erhält er noch ein Zeitguthaben.

Zu 5) Turnier (wird parallel zu den anderen Wettbewerben ausgetragen!)
Je zwei Spiele, mit Schachuhr (drei Minuten je Spieler)
Bei Matt sowie Zugfehler oder einseitigem Zeitablauf des Gegenspielers gilt die Partie als gewonnen
Patt (kein Zug mehr möglich) oder beiderseitiger Zeitablauf wertet Unentschieden
Eine angefasste Figur muss gezogen werden, losgelassene Figur gilt gesetzt
Erstgenannter Spieler ist weiss
Bei gerader Anzahl Teilnehmer: Bei ungerader Anzahl Teilnehmer:
1—2 1—2
3—4 3—4
5—6 5—6

4—1 4—1
6—3 6—3
2—5 7—5

2—7
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