8. MacGyver-Wettkampf - Die Ergebnisse
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8. MacGyver-Wettkampf - Die Regeln
12 Kampf Oktober 2019 - Mac Gyver - Heimwerker
Jeder 12- Kämpfer muss zum Wettkampf ein Multi- Tool oder Taschenmesser (Zange wird benötigt) mitbringen.
Wer keines besitzt bekommt ein solches Tool von der Orga geliehen.
Ebenfalls wird jedem 12- Kämpfer für den Wettkampf eine Rolle Panzerband zur Verfügung gestellt.
ORT:
Gemeinschafthauptschule Graf- Recke Straße
Graf-Recke Straße 230
40235 Düsseldorf
Parkplätze sind vor Ort vorhanden
Zeit:
Montag 28. Oktober
18:30 - 21:30
Da wir in einer Schule zu Gast sind gilt: Kein Alkohol oder andere Substanzen auf dem Schulgelände, und das wir den Laden nicht Abreißen oder sonst wie verunstalten erklärt sich von selbst.
Nach dem Wettkampf sollte der Raum wieder aussehen wie zuvor - alles von uns mitgebrachte, wird auch wieder mitgenommen.
Wettkampfanteil „Büroklammern“
Teil 1:
Aus zwei Beuteln mit verschiedenen Bildern muss jeder 12- Kämpfer je ein Bild ziehen, eins aus Beutel A, zwei aus Beutel „B“. Ein drittes Bild wird von der Orga zugewiesen.
Diese Formen auf den Bildern sind mit Büroklammern so originalgetreu wie möglich nachzubilden.
Hilfsmittel:
Multitool
Klebeband
Gemessen wird die Zeit, bei Ungenauigkeit entscheidet die Orga über Strafsekunden
Teil 2:
Weiterhin muss aus einer vorgegebenen Menge an Büroklammern eine Kette gebildet werden.
Hierzu sind die Klammern so ineinander zu verhaken, dass trotz Schütteln die Klammern nicht herabfallen.
Gemessen wird ebenfalls die Zeit.
Hilfsmittel:
keine
Wettkampfanteil „Lasergame“
In einem Karton (Spielfeld) muss mit Hilfe von Spiegeln ein Laserpunkt in ein vorgegebenes Ziel geleitet werden.
Innerhalb des Spielfeldes sind Hindernisse verbaut, die einen direkten Weg verhindern sollen.
Es müssen mindestens 5 Spiegel genutzt werden und an alle 4 Wände des Spielfeldes angebracht werden.
Hilfsmittel:
Spiegel
Klebeband
Knetmasse
Multitool
Hindernis: Die Spiegel befinden sich in einem mit einer Kordel verschlossenen Karton. Diesen gilt es zu öffnen, ohne dass die Kordel zerschnitten wird. Es muss der Knoten gelöst werden.
Der Karton ist wie ein Geschenk verpackt und wie eine Schleife gebunden, bei der aber beide Schleifenenden durchgezogen wurden.
Gemessen wird die Zeit ab Beginn des Öffnen des Knotens sowie die Genauigkeit.
Hilfsmittel beim Auspacken: Multitool
Nach der Zielerreichung und notieren der Zeit & Genauigkeit werden die Spiegel wieder in die Box gelegt und der 12- Kämpfer muss die Box mit demselben Knoten wieder verschließen – allerdings hinter seinem Rücken! Der Kopf muss dabei in neutraler Position (als geradeaus) gehalten werden!
Die Zeit läuft hierbei weiter und wird auf die Gesamtzeit addiert.
Wettkampfanteil: Bückenbau
Der Brückenbau findet für alle Teilnehmer gleichzeitig statt. Jeder bekommt 15 Minuten Zeit aus den vorgegebenen Materialien eine Brücke zu errichten. Diese darf nur an den Beiden Auflagepunkten den Untergrund berühren, Stützen oder andere Arten von Ankern oder Abspannpunkten sind nicht erlaubt. Die Zeitmessung erfolgt per Countdown. Hinweiß auf die Verbleibende Zeit gibt es bei 15 / 10 / 5 / 3 / 1 Minute. Nach dem Ablauf der Zeit darf an der Brücke selbst nicht mehr gearbeitet werden - einzig der Transport zum Ort der Messung ist gestattet.
Messung: In der Mitte der Brücke wird eine Flasche befestigt, in die langsam Wasser gefüllt wird. Die Brücke, die das größte Gewicht trägt gewinnt, die weitern Plätze folgen. Die Befestigung der Flasche erfolgt mittels eines Fadens, so das die Flasche unterhalb der Brücke hängt. Gewertet wird ab dem Absenken der Flasche von 10 cm.
Material:
Din A 4 Blätter
Klebeband
Paketschnur
Tool oder Taschenmesser
ggf. Stechen:
Wird ein Stechen notwendig, wird es wie folgt ausgetragen:
Es wird jedem der Stechenden ein Stück Kordel ausgegeben.
Innerhalb von 30 Sekunden müssen in diese Kordel so viele Knoten wie möglich geknotet werden.
Nach Ablauf der Zeit wird durch die Orga an beiden Kordelenden gezogen, um „Luftmaschen“ auszuschließen.
Hindernis: Die Länge der Kordel bemisst sich durch die Plätze, die Stechen:
Stechen um Platz 1 & 2 entspricht einem Mittelwert von 1,5 x 10cm = 15 cm
Stechen um Platz 6 & 7 entspricht einem Mittelwert von 6,5 x 10cm = 65 cm
Der Stechende mit den meisten Knoten in seiner Kordel gewinnt das Stechen!
(SR)
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Jeder 12- Kämpfer muss zum Wettkampf ein Multi- Tool oder Taschenmesser (Zange wird benötigt) mitbringen.
Wer keines besitzt bekommt ein solches Tool von der Orga geliehen.
Ebenfalls wird jedem 12- Kämpfer für den Wettkampf eine Rolle Panzerband zur Verfügung gestellt.
ORT:
Gemeinschafthauptschule Graf- Recke Straße
Graf-Recke Straße 230
40235 Düsseldorf
Parkplätze sind vor Ort vorhanden
Zeit:
Montag 28. Oktober
18:30 - 21:30
Da wir in einer Schule zu Gast sind gilt: Kein Alkohol oder andere Substanzen auf dem Schulgelände, und das wir den Laden nicht Abreißen oder sonst wie verunstalten erklärt sich von selbst.
Nach dem Wettkampf sollte der Raum wieder aussehen wie zuvor - alles von uns mitgebrachte, wird auch wieder mitgenommen.
Wettkampfanteil „Büroklammern“
Teil 1:
Aus zwei Beuteln mit verschiedenen Bildern muss jeder 12- Kämpfer je ein Bild ziehen, eins aus Beutel A, zwei aus Beutel „B“. Ein drittes Bild wird von der Orga zugewiesen.
Diese Formen auf den Bildern sind mit Büroklammern so originalgetreu wie möglich nachzubilden.
Hilfsmittel:
Multitool
Klebeband
Gemessen wird die Zeit, bei Ungenauigkeit entscheidet die Orga über Strafsekunden
Teil 2:
Weiterhin muss aus einer vorgegebenen Menge an Büroklammern eine Kette gebildet werden.
Hierzu sind die Klammern so ineinander zu verhaken, dass trotz Schütteln die Klammern nicht herabfallen.
Gemessen wird ebenfalls die Zeit.
Hilfsmittel:
keine
Wettkampfanteil „Lasergame“
In einem Karton (Spielfeld) muss mit Hilfe von Spiegeln ein Laserpunkt in ein vorgegebenes Ziel geleitet werden.
Innerhalb des Spielfeldes sind Hindernisse verbaut, die einen direkten Weg verhindern sollen.
Es müssen mindestens 5 Spiegel genutzt werden und an alle 4 Wände des Spielfeldes angebracht werden.
Hilfsmittel:
Spiegel
Klebeband
Knetmasse
Multitool
Hindernis: Die Spiegel befinden sich in einem mit einer Kordel verschlossenen Karton. Diesen gilt es zu öffnen, ohne dass die Kordel zerschnitten wird. Es muss der Knoten gelöst werden.
Der Karton ist wie ein Geschenk verpackt und wie eine Schleife gebunden, bei der aber beide Schleifenenden durchgezogen wurden.
Gemessen wird die Zeit ab Beginn des Öffnen des Knotens sowie die Genauigkeit.
Hilfsmittel beim Auspacken: Multitool
Nach der Zielerreichung und notieren der Zeit & Genauigkeit werden die Spiegel wieder in die Box gelegt und der 12- Kämpfer muss die Box mit demselben Knoten wieder verschließen – allerdings hinter seinem Rücken! Der Kopf muss dabei in neutraler Position (als geradeaus) gehalten werden!
Die Zeit läuft hierbei weiter und wird auf die Gesamtzeit addiert.
Wettkampfanteil: Bückenbau
Der Brückenbau findet für alle Teilnehmer gleichzeitig statt. Jeder bekommt 15 Minuten Zeit aus den vorgegebenen Materialien eine Brücke zu errichten. Diese darf nur an den Beiden Auflagepunkten den Untergrund berühren, Stützen oder andere Arten von Ankern oder Abspannpunkten sind nicht erlaubt. Die Zeitmessung erfolgt per Countdown. Hinweiß auf die Verbleibende Zeit gibt es bei 15 / 10 / 5 / 3 / 1 Minute. Nach dem Ablauf der Zeit darf an der Brücke selbst nicht mehr gearbeitet werden - einzig der Transport zum Ort der Messung ist gestattet.
Messung: In der Mitte der Brücke wird eine Flasche befestigt, in die langsam Wasser gefüllt wird. Die Brücke, die das größte Gewicht trägt gewinnt, die weitern Plätze folgen. Die Befestigung der Flasche erfolgt mittels eines Fadens, so das die Flasche unterhalb der Brücke hängt. Gewertet wird ab dem Absenken der Flasche von 10 cm.
Material:
Din A 4 Blätter
Klebeband
Paketschnur
Tool oder Taschenmesser
ggf. Stechen:
Wird ein Stechen notwendig, wird es wie folgt ausgetragen:
Es wird jedem der Stechenden ein Stück Kordel ausgegeben.
Innerhalb von 30 Sekunden müssen in diese Kordel so viele Knoten wie möglich geknotet werden.
Nach Ablauf der Zeit wird durch die Orga an beiden Kordelenden gezogen, um „Luftmaschen“ auszuschließen.
Hindernis: Die Länge der Kordel bemisst sich durch die Plätze, die Stechen:
Stechen um Platz 1 & 2 entspricht einem Mittelwert von 1,5 x 10cm = 15 cm
Stechen um Platz 6 & 7 entspricht einem Mittelwert von 6,5 x 10cm = 65 cm
Der Stechende mit den meisten Knoten in seiner Kordel gewinnt das Stechen!
(SR)
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