5. Wettkampf - Kirmesmehrkampf - Ergebnisse
Am 17.7.2014 trafen sich insgesamt 14 Zwölfkämpfer auf der Düsseldorfer
Rheinkirmes um sich in 7 spannenden Disziplinen zu messen.
Zu diesem Wettkampf ist noch zu sagen, dass wir diesmal nicht nur durch gutes Aussehen, übermenschlichen Geschick an den Kirmesbuden und lautes Gelächter auf uns aufmerksam machten. Sondern auch durch unsere neuen Polos, die das erste Mal der breiten Öffentlichkeit vorgestellt wurden und den guten Zusammenhalt der Ratinger Zwölfkämpfer zeigte.
Nach einem Gruppenfoto und der Auslosung der Reihenfolge ging es zum ersten Spiel.
Als erstes Spiel stand der Beeper auf der Liste. Diesen technisch sehr anspruchsvollen Wettkampf, konnte Triple Basti klar für sich entscheiden. Summi und der Don mussten sich dagegen den letzten Platz teilen.
Als nächstes folgte Bocchio. Wo der Don sein schlechtes Ergebnis vom ersten Wettkampf wieder wett machte und sich den Sieg sicherte.
Es folgte der Elektriesierungsautomat. Bei diesem Automaten zeigte sich, was für ein schmerzfreier Haufen wir sind. Der Strom durchströmte die Zwölfkämpfer und neun Jungs konnte der Automat nichts anhaben und sie teilten sich den ersten Platz. Leider gab es bei hier auch den Skandal des Wettkampftages, als Tricky Dick abgelenkt wurde und der Automat ihm so den Sieg verweigerte.
Dann ging es zum Schießen. Drei Schuss auf eine verdeckte Scheibe. Diesen Wettkampf gewann nach einem großen leistungsunterschied zwischen den Zwölfkämpfern erneut der Don.
Es folgte das Froschkatapult. Die spektakulärste Disziplin des Tages. Von den 20 Fröschen konnten Erkan Alles, The Invisible und Rambo je 2 Frösche im Ziel versenken und somit das Spiel gewinnen. Danach erhielten alle Zwölfkämpfer kleine Tröten, mit denen sofort ein Lied angestimmt wurde während wir zum Basketball gingen.
Diesen Wettbewerb entschied Rambo deutlich für sich.
Als letzte Disziplin stand Dosenwerfen auf dem Plan. Michoud und die Hobbit konnten diesen letzten Wettkampf für sich entscheiden.
Nun folgte die Auswertung und es ergaben sich zwei Stechen die beim Kamelrennen ausgekämpft wurden. Zwischen Summi und dem fiesen gab es das Stechen um den 9. Platz und zwischen Rambo und dem Don um den 2. Platz. Summi setzte sich dabei im Kampf um Platz 9. Platz deutlich durch. Wogegen sich Rambo erst im zweiten Stechen gegen den Don durchsetzen konnte und sich so den 2. Platz sicherte.
Der Sieger dieses Wettkampfs wurde King Kong der sich deutlich durchsetzt.
Herzlichen Glückwunsch
Die Zusammenfassung des Kirmesmehrkampfs wurde von dem Fiesen verschuldet
Zu diesem Wettkampf ist noch zu sagen, dass wir diesmal nicht nur durch gutes Aussehen, übermenschlichen Geschick an den Kirmesbuden und lautes Gelächter auf uns aufmerksam machten. Sondern auch durch unsere neuen Polos, die das erste Mal der breiten Öffentlichkeit vorgestellt wurden und den guten Zusammenhalt der Ratinger Zwölfkämpfer zeigte.
Nach einem Gruppenfoto und der Auslosung der Reihenfolge ging es zum ersten Spiel.
Als erstes Spiel stand der Beeper auf der Liste. Diesen technisch sehr anspruchsvollen Wettkampf, konnte Triple Basti klar für sich entscheiden. Summi und der Don mussten sich dagegen den letzten Platz teilen.
Als nächstes folgte Bocchio. Wo der Don sein schlechtes Ergebnis vom ersten Wettkampf wieder wett machte und sich den Sieg sicherte.
Es folgte der Elektriesierungsautomat. Bei diesem Automaten zeigte sich, was für ein schmerzfreier Haufen wir sind. Der Strom durchströmte die Zwölfkämpfer und neun Jungs konnte der Automat nichts anhaben und sie teilten sich den ersten Platz. Leider gab es bei hier auch den Skandal des Wettkampftages, als Tricky Dick abgelenkt wurde und der Automat ihm so den Sieg verweigerte.
Dann ging es zum Schießen. Drei Schuss auf eine verdeckte Scheibe. Diesen Wettkampf gewann nach einem großen leistungsunterschied zwischen den Zwölfkämpfern erneut der Don.
Es folgte das Froschkatapult. Die spektakulärste Disziplin des Tages. Von den 20 Fröschen konnten Erkan Alles, The Invisible und Rambo je 2 Frösche im Ziel versenken und somit das Spiel gewinnen. Danach erhielten alle Zwölfkämpfer kleine Tröten, mit denen sofort ein Lied angestimmt wurde während wir zum Basketball gingen.
Diesen Wettbewerb entschied Rambo deutlich für sich.
Als letzte Disziplin stand Dosenwerfen auf dem Plan. Michoud und die Hobbit konnten diesen letzten Wettkampf für sich entscheiden.
Nun folgte die Auswertung und es ergaben sich zwei Stechen die beim Kamelrennen ausgekämpft wurden. Zwischen Summi und dem fiesen gab es das Stechen um den 9. Platz und zwischen Rambo und dem Don um den 2. Platz. Summi setzte sich dabei im Kampf um Platz 9. Platz deutlich durch. Wogegen sich Rambo erst im zweiten Stechen gegen den Don durchsetzen konnte und sich so den 2. Platz sicherte.
Der Sieger dieses Wettkampfs wurde King Kong der sich deutlich durchsetzt.
Herzlichen Glückwunsch
Die Zusammenfassung des Kirmesmehrkampfs wurde von dem Fiesen verschuldet
5. Wettkampf - Kirmesmehrkampf
Die Disziplinen des Wettkampftages
1. Boxautomat:
Jeder 12 Kämpfer hat einen Schlag.
2. Schießen:
Jeder 12 Kämpfer hat drei Schüsse auf die umgedrehte Scheibe.
3. Wettrennen durch das Spiegelkabinett oder Wettrennen durch das Geisterhaus
Hier muss ich noch klären, ob die uns das erlauben.
4. Basketballspiel
Jeder 12 Kämpfer hat 90 Sekunden Zeit so viele Körbe wie möglich zu werfen.
5. Elektresierautomat
Wer hält am längsten den Stromstoß aus.
- Alle Disziplinen kann man werten, ohne dass es viele gleichplatzierte gibt. Bei gleicher Platzierung wird der Platz doppelt vergeben und der Nächste entfällt.
- Alle Disziplinen zählen gleichwertig.
- Bei Stechen beim Abschlussergebniss kommt dann der Liebestester in den Einsatz. Die geilste Sau gewinnt.
Damit sollten wir unter den 15 Euro bleiben.
Ich werde am ersten Kirmeswochenende auf die Kirmes gehen und mal schauen was uns der Spaß kostet, ob es die Buden dieses Jahr überhaupt gibt und ob das mit dem Wettrennen erlaubt ist. Falls jemand mitkommen will um mit mir ein wenig zu trainieren gerne bei mir melden.
Änderungen behalte ich mir vor, wenn ich denke, dass ein Wettkampf schwer zu werten ist oder ich etwas deutlich besseres auf der Kirmes finde. In diesem Fall binde ich euch aber in die Entscheidung mit ein.
Es darf diskutiert werden.
Der Fiese
1. Boxautomat:
Jeder 12 Kämpfer hat einen Schlag.
2. Schießen:
Jeder 12 Kämpfer hat drei Schüsse auf die umgedrehte Scheibe.
3. Wettrennen durch das Spiegelkabinett oder Wettrennen durch das Geisterhaus
Hier muss ich noch klären, ob die uns das erlauben.
4. Basketballspiel
Jeder 12 Kämpfer hat 90 Sekunden Zeit so viele Körbe wie möglich zu werfen.
5. Elektresierautomat
Wer hält am längsten den Stromstoß aus.
- Alle Disziplinen kann man werten, ohne dass es viele gleichplatzierte gibt. Bei gleicher Platzierung wird der Platz doppelt vergeben und der Nächste entfällt.
- Alle Disziplinen zählen gleichwertig.
- Bei Stechen beim Abschlussergebniss kommt dann der Liebestester in den Einsatz. Die geilste Sau gewinnt.
Damit sollten wir unter den 15 Euro bleiben.
Ich werde am ersten Kirmeswochenende auf die Kirmes gehen und mal schauen was uns der Spaß kostet, ob es die Buden dieses Jahr überhaupt gibt und ob das mit dem Wettrennen erlaubt ist. Falls jemand mitkommen will um mit mir ein wenig zu trainieren gerne bei mir melden.
Änderungen behalte ich mir vor, wenn ich denke, dass ein Wettkampf schwer zu werten ist oder ich etwas deutlich besseres auf der Kirmes finde. In diesem Fall binde ich euch aber in die Entscheidung mit ein.
Es darf diskutiert werden.
Der Fiese