3. Kegeln - Die Ergebnisse
Erneut trafen sich die 12Kämpfer aus Ratingen, um diesmal in einem einzigartigen Kegel-Wettkampf gegeneinander anzutreten. Gespielt wurden drei Kegelvarianten, in denen sowohl die Fähigkeiten im klassischen Kegeln auf die Vollen als auch die Geschicklichkeit der „schwachen“ linken Hand (bei Rambo die Rechte…) und das strategische Vorgehen im Spiel „Hoch und Tief“ geprüft wurden. Der Sieg ging an diesem Abend an den überragenden Dr. Gonzo, der durch seinen überragenden Saisonstart die Tabellenspitze erobern konnte. Im Stechen um die Plätze 2, 3 und 4 konnte sich Der Don vor Triple Bash und der Fiese durchsetzen. Ebenso nahm Andy als neuer Anwärter am Wettkampf teil. 12Kampf Ratingen wächst…
3. Kegeln - Die Regeln
An alle 12Kämpfer,
hier die Regeln fürs anstehende Kegeln:
Zunächst ist auf eine im Allgemeinen sachgemäße Nutzung der Kegelbahn hinzuweisen, um Schaden von Mensch und Material abzuwenden. Gekegelt wird nach üblich weitläufig bekannten Regeln, welche im Einzelnen zu Beginn des Wettkampfes nochmal erläutert werden. Probewürfe sind nicht gestattet!
Die Reihenfolge wird wie immer zu Beginn gelost.
Hier nun die vorgesehenen Kegelspiele:
1. „in die Vollen“
Jeder 12Kämpfer wird 5 mal 3 Wurf in die Vollen absolvieren. Jeder gefallene Pin zählt einen Punkt, ein sog. „Naturkranz“ (mittlerer Pin bleibt stehen, alle 8 anderen fallen) zählt 15 Punkte. Die einzelnen Punkte werden addiert und führen zur endgültigen Platzierung des ersten Durchganges.
2. „Tag und Nacht“
Im Modus „3 Wurf abräumen“ werden insgesamt 6 Durchgänge gekegelt. Durchgang 1, 3 und 5 sind jeweils „Tag“- Durchgänge, sie werden mit rechter Hand (bei Linkshändern mit links) gekegelt, hier zählen die erzielten Punkte einfach.
Durchgang 2, 4 und 6 sind „Nacht“-Durchgänge, sie werden mit linker Hand (bei Linkshändern mit rechts) gekegelt, wobei die erzielten Punkte in Durchgang 2 und 4 jeweils zweifach, in Durchgang 6 dreifach gezählt werden.
Ein „Kranz“ (entstanden im 2. Oder 3. Wurf aus angekegeltem Bild) zählt hierbei 12 Punkte, ein „Naturkranz“ (entstanden im 1. Wurf aufs volle Bild) zählt 15 Punkte.
3. „Hoch und Tief“
Gekegelt werden 3 mal 4 Wurf in die Vollen, wobei bei Wurf 1 und 2 möglichst viele, bei Wurf 3 und 4 möglichst wenige Punkte erkegelt werden sollen. Die jeweiligen Punkte werden vom 12Kämpfer an eine frei gewählte Position einer 3-stelligen Zahl platziert. Nach vollendeten drei Durchgängen werden also jeweils zwei möglichst hohe und zwei möglichst tiefe 3-stellige Zahlen entstanden sein, die jeweils zum Gesamtergebnis „Hoch“ und Gesamtergenis „Tief“ addiert werden. Einzelplatzierungen entstehen hier also für "Hoch" und "Tief" getrennt!
Ein Naturkranz bei „Hoch“ zählt weiterhin 15 Punkte (dann wird das Ergebnis ggf. 4-stellig), eine Rinne zählt entsprechend 0 Punkte.
Ein Naturkranz bei „Tief“ zählt entsprechend 0 Punkte (bestenfalls wird das Ergebnis also 2-stellig bei 0 an erster Position), eine Rinne zählt dann 9 Punkte.
An Ende werden die 4 Einzelplatzierungen aus den Teildisziplinen zum Gesamtergenis des Wettkampfes zusammengefasst werden.
Natürlich wird alles zu Beginn nochmal erläutert! Regelanpassungen (wenn erforderlich auch im laufenden Wettkampf) behält sich die Orga selbstverständlich vor!
Grüße,
Gonzo
hier die Regeln fürs anstehende Kegeln:
Zunächst ist auf eine im Allgemeinen sachgemäße Nutzung der Kegelbahn hinzuweisen, um Schaden von Mensch und Material abzuwenden. Gekegelt wird nach üblich weitläufig bekannten Regeln, welche im Einzelnen zu Beginn des Wettkampfes nochmal erläutert werden. Probewürfe sind nicht gestattet!
Die Reihenfolge wird wie immer zu Beginn gelost.
Hier nun die vorgesehenen Kegelspiele:
1. „in die Vollen“
Jeder 12Kämpfer wird 5 mal 3 Wurf in die Vollen absolvieren. Jeder gefallene Pin zählt einen Punkt, ein sog. „Naturkranz“ (mittlerer Pin bleibt stehen, alle 8 anderen fallen) zählt 15 Punkte. Die einzelnen Punkte werden addiert und führen zur endgültigen Platzierung des ersten Durchganges.
2. „Tag und Nacht“
Im Modus „3 Wurf abräumen“ werden insgesamt 6 Durchgänge gekegelt. Durchgang 1, 3 und 5 sind jeweils „Tag“- Durchgänge, sie werden mit rechter Hand (bei Linkshändern mit links) gekegelt, hier zählen die erzielten Punkte einfach.
Durchgang 2, 4 und 6 sind „Nacht“-Durchgänge, sie werden mit linker Hand (bei Linkshändern mit rechts) gekegelt, wobei die erzielten Punkte in Durchgang 2 und 4 jeweils zweifach, in Durchgang 6 dreifach gezählt werden.
Ein „Kranz“ (entstanden im 2. Oder 3. Wurf aus angekegeltem Bild) zählt hierbei 12 Punkte, ein „Naturkranz“ (entstanden im 1. Wurf aufs volle Bild) zählt 15 Punkte.
3. „Hoch und Tief“
Gekegelt werden 3 mal 4 Wurf in die Vollen, wobei bei Wurf 1 und 2 möglichst viele, bei Wurf 3 und 4 möglichst wenige Punkte erkegelt werden sollen. Die jeweiligen Punkte werden vom 12Kämpfer an eine frei gewählte Position einer 3-stelligen Zahl platziert. Nach vollendeten drei Durchgängen werden also jeweils zwei möglichst hohe und zwei möglichst tiefe 3-stellige Zahlen entstanden sein, die jeweils zum Gesamtergebnis „Hoch“ und Gesamtergenis „Tief“ addiert werden. Einzelplatzierungen entstehen hier also für "Hoch" und "Tief" getrennt!
Ein Naturkranz bei „Hoch“ zählt weiterhin 15 Punkte (dann wird das Ergebnis ggf. 4-stellig), eine Rinne zählt entsprechend 0 Punkte.
Ein Naturkranz bei „Tief“ zählt entsprechend 0 Punkte (bestenfalls wird das Ergebnis also 2-stellig bei 0 an erster Position), eine Rinne zählt dann 9 Punkte.
An Ende werden die 4 Einzelplatzierungen aus den Teildisziplinen zum Gesamtergenis des Wettkampfes zusammengefasst werden.
Natürlich wird alles zu Beginn nochmal erläutert! Regelanpassungen (wenn erforderlich auch im laufenden Wettkampf) behält sich die Orga selbstverständlich vor!
Grüße,
Gonzo