Am Abend des 22.8. fanden sich in der Gaststätte „Die Geissel“ in der Ratinger Vorstadt („Düsseldorf“) elf 12Kämpfer ein, um den diesjährigen Kneipen-Spaßfünfkampf zu bestreiten. Der Austragungsort zeigte sich hierbei als vorzügliche Wahl, sowohl aufgrund der vorhandenen Kegelbahn und der angebotenen Speisen und Getränke, als auch wegen der für uns zuständigen Servicekraft, die besonders bei einem 12Kämpfer unseres Teams bleibenden Eindruck hinterließ…
Im ersten Wettkampf „Kugelstoß“ trennte sich dann bereits die Spreu vom Weizen. Hier gelang es nur zwei 12Kämpfern (TD, die Hobbit) alle drei Papierkugeln in der Tonne zu versenken. Ein starkes Mittelfeld mit zwei Treffern bildete sich aus, wenige wurden auf die hinteren Plätze gedrängt…
In der Konstrukteurs-Meisterschaft glänzte El Loco knapp an der Spitze des Feldes, in den folgenden Platzierungen bis zum fünften Platz dieses Wettkampfes unterschied sich die Zeitnahme in nur wenigen Sekunden… Auch wenn in der Zwischenzeit neues Wettkampfmaterial besorgt werden musste blieb dies ein äußerst kurzweiliger Wettkampf, bei dem einige Schokolade verzehrt werden wollte.
Im Sprint gelang El Loco ein erneutes Meisterstück: die 0,5l Weizenbier 9:25 Sekunden geleert werden. Auch hier war das Teilnehmerfeld erwartungsgemäß extrem Stark und dicht beieinander: Die ersten drei Plätze blieben ALLE im einstelligen Sekundenbereich… Liegt diese Art von Herausforderung also doch in der Natur eines 12Kämpfers? Im Artillerie-Wettkampf konnte die Hobbit erneut stark punkten und gewann knapp vor Erkan und mit einigem Abstand zum geteilten dritten Platz.
Tricky Dick überzeugte dann in der Disziplin Bad Taste mit 8 erkannten Goldbären vor El Loco (7), der sich hiermit in vier von fünf Wettkämpfen unter den Top 3 platzieren konnte. Da zwischen diesen beiden 12Kämpfern nun punktemäßiger Gleichstand herrschte, wurde der Gesamtgewinner des Fünfkampfes somit im direkten Stechen ermittelt: Hier konnte Tricky Dick erneut seine Kämpferfähigkeiten unter Beweis stellen und verwies El Loco auf den zweiten Gesamtwertungsplatz des Abends. Erkan Alles sicherte sich durch seine konstante Leistung den dritten Platz.
Nutella & Gonzo
6. Wettkampf - Spaßfünfkampf - Die Regeln
Grundsätzliches vorab: Die Beurteilung
über die Regelkonformität eines Wettkampf-Antritts obliegt der Orga,
sowie auch alle weiteren (auch die eventuell vor Ort zu treffenden)
Entscheidungen bezüglich des Regelwerks des Wettkampfes. Von der Orga
identifizierte Zuwiderhandlungen gegen das Regelwerk werden (wie auch
zu spätes Erscheinen; in Anlehnung an §10 Abs. 2. der Satzung) spontan
und situativ-willkürlich von der Gemeinschaft geregelt, ebenso wie auch
die Manipulationen von Wettkampfutensilien, die Durchführung von
Ablenkungsmanövern und sonstiger Wettkampfverzerrungen. Fairness ist und
bleibt Gebot! Die Gesamtwertung des Spaßfünfkampfes erfolgt nach
Addition aller Einzelwertungen aus den Disziplinen eines jeden
12Kämpfers. Die Punktevergabe für die Gesamtwertung in der Saisontabelle
und der ewigen Tabelle richtet sich selbstverständlich nach den in der
Satzung festgelegten Abstufungen. Die Reihenfolge der
Wettkampfteilnehmer wird zu Beginn der Wettkämpfe – wie üblich und aus
den vorigen Wettkämpfen bestens bekannt und bewährt – durch das Los
bestimmt.
Wettkämpfe: 1. Papierkugeln in Papierkorb werfen („Kugelstoß“) Auslosen einer Reihenfolge. Jeder
12Kämpfer erhält 3 neue Blatt Papier im DIN-A4-Format (80g/m2). Diese
müssen aus sitzender Position einzeln in einen Papierkorb geworfen
werden. Die Blätter dürfen hierzu beliebig “gestaltet“ werden. Dabei
dürfen keine Hilfsmittel oder Fremdmaterialien verwendet werden. Der
Abstand von Stuhl bis Papierkorb wird vor Wettkampfbeginn von der Orga
festgelegt und die entsprechenden Positionen markiert. Die Sitzposition
darf zum Wurf nicht verlassen werden. Das Gesäß ist auf der Sitzfläche
des Stuhls zu platzieren und beide(!) Füße halten Bodenkontakt. Bleibt
ein Papier nach korrektem Wurf im Papierkorb liegen, so erhält der
12Kämpfer hierfür 1 Punkte, d.h. es sind 1, 2 oder maximal 3 Punkte bei
dieser Disziplin zu erreichen.
2. Ü-Ei bauen ohne Anleitung („Konstrukteurs-Meisterschaft“) Neues Auslosen einer Reihenfolge. Jeder
12Kämpfer zieht einen gelben Ü-Ei-Behälter. Ziel ist es, das enthaltene
Spielzeug ohne die sonst beiliegende Anleitung in möglichst kurzer Zeit
komplett und wie vom Hersteller vorgesehen zusammenzubauen. Aufkleber
entfallen hierbei. Die 12Kämpfer treten einzeln nacheinander an, die
Orga wird die zum Zusammenbau benötigte Zeit per Stoppuhr messen. Der
gelbe Ü-Ei-Behälter darf erst zu Beginn der Zeitnahme vom antretenden
12Kämpfer geöffnet werden. Die Punktevergabe erfolgt nach den in der
Satzung festgelegten Abstufungen, je nach benötigter Zeit zum
Zusammenbau des Spielzeugs. Ein fehlerhafter Zusammenbau führt zur
Disqualifikation.
3. Getränk leeren auf Zeit/500ml („Sprint“) Neues Auslosen einer Reihenfolge. Ziel ist es, ein Weizenbier so schnell wie möglich zu trinken. Der
Wettkampf wird sitzend durchgeführt. Eine Hand befindet sich flach auf
dem Tisch, die andere liegt auf dem Signalgeber. In der Mitte beider
Hände befindet sich ein mit 500ml gefülltes Weizenbierglas. Sobald
der Wettkämpfer den Signalgeber betätigt, beginnt die Zeitnahme. Die
Hand, die zuvor den Signalgeber bedient hat, darf nun zum Heben des
Glases verwendet werden. Die Zeitnahme endet, sobald der Wettkämpfer das
Weizenglas auf die Ausgangsposition zurückgestellt und den Signalgeber
erneut bedient hat. Ab diesem Zeitpunkt darf das Glas nicht mehr berührt
werden. Im Weizenglas kann Schaum zurückbleiben. Schaum ist Bier.
Besteht der Verdacht, dass eine größere Menge Bier im Glas verblieben
ist, wird nach Auflösung des Schaums nachgemessen. Sollten sich mehr als
15g im Glas befinden, wird der Wettkämpfer disqualifiziert. Verschütten
auch kleinerer Biermengen sowie Umstoßen des Glases führen zur
Disqualifikation. Die endgültige Entscheidung hierüber trifft die Orga.
4. Kegeln („Artillerie“) Neues Auslosen einer Reihenfolge. Nun
erhält jeder 12Kämpfer hintereinander 3 Wurf auf ein jeweils volles
Bild (9 Pins) auf der Kegelbahn. Der erste Wurf ist mit der rechten, der
zweite Wurf mit der linken und der dritte Wurf mit beiden Händen
auszuführen. Die jeweils gefallenen Pins werden zu Punkten für diese
Disziplin addiert. Es sind hier also maximal 27 Punkte zu erreichen. Übertreten,
Wurf in die „Rinne“ etc. sind unzulässig und werden NICHT wiederholt,
sondern bringen 0 Punkte für den ausgeführten Versuch! Wichtig: Es
gilt die allgemeine Haus- und Benutzungsordnung der angemieteten
Kegelbahn und der Räumlichkeiten! Übungswürfe im Laufe der Anwesenheit
auf der Kegelbahn sind strengstens untersagt! Für eventuelle Schäden
haftet der Verursachende!
5. Gummibären schmecken („Bad Taste“) Jeder
12Kämpfer erhält in der neu gelosten Reihenfolge bei verbundenen Augen
10 Gummibären (Haribo Goldbären). Diese werden blind und einzeln
verkostet. Hierbei gilt es, die Farbe des verkosteten Gummibären richtig
einzuschätzen. Für jede richtige Antwort erhält der Antretende einen
Punkt. Zwischen den einzelnen Gummibären darf KEIN Getränk oder
sonstiges Nahrungsmittel zur Geschmacksneutralisierung zu sich genommen
werden!
6. Stechen Sollte Aufgrund Punktgleichheit nach den
oben genannten 5 Wettkämpfen Punktgleichheit bestehen, so treten die
betreffenden 12Kämpfer in bekannter Weise im Stechen gegeneinander an. Auslosung
der Reihenfolge. Nun werden erneut je 3 Würfe hintereinander auf ein
jeweils volles Bild (9 Pins) geworfen. Die Wurfhand kann hierbei vom
12Kämpfer frei bestimmt werden. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie
im Spiel „Artillerie“.