6. Wettkampf - Spaßfünfkampf - Die Ergebnisse
Am Abend des 22.8. fanden sich in der Gaststätte „Die Geissel“ in der Ratinger Vorstadt („Düsseldorf“) elf 12Kämpfer ein, um den diesjährigen Kneipen-Spaßfünfkampf zu bestreiten. Der Austragungsort zeigte sich hierbei als vorzügliche Wahl, sowohl aufgrund der vorhandenen Kegelbahn und der angebotenen Speisen und Getränke, als auch wegen der für uns zuständigen Servicekraft, die besonders bei einem 12Kämpfer unseres Teams bleibenden Eindruck hinterließ…
Im ersten Wettkampf „Kugelstoß“ trennte sich dann bereits die Spreu vom Weizen. Hier gelang es nur zwei 12Kämpfern (TD, die Hobbit) alle drei Papierkugeln in der Tonne zu versenken. Ein starkes Mittelfeld mit zwei Treffern bildete sich aus, wenige wurden auf die hinteren Plätze gedrängt…
In der Konstrukteurs-Meisterschaft glänzte El Loco knapp an der Spitze des Feldes, in den folgenden Platzierungen bis zum fünften Platz dieses Wettkampfes unterschied sich die Zeitnahme in nur wenigen Sekunden… Auch wenn in der Zwischenzeit neues Wettkampfmaterial besorgt werden musste blieb dies ein äußerst kurzweiliger Wettkampf, bei dem einige Schokolade verzehrt werden wollte.
Im Sprint gelang El Loco ein erneutes Meisterstück: die 0,5l Weizenbier 9:25 Sekunden geleert werden. Auch hier war das Teilnehmerfeld erwartungsgemäß extrem Stark und dicht beieinander: Die ersten drei Plätze blieben ALLE im einstelligen Sekundenbereich… Liegt diese Art von Herausforderung also doch in der Natur eines 12Kämpfers?
Im Artillerie-Wettkampf konnte die Hobbit erneut stark punkten und gewann knapp vor Erkan und mit einigem Abstand zum geteilten dritten Platz.
Tricky Dick überzeugte dann in der Disziplin Bad Taste mit 8 erkannten Goldbären vor El Loco (7), der sich hiermit in vier von fünf Wettkämpfen unter den Top 3 platzieren konnte. Da zwischen diesen beiden 12Kämpfern nun punktemäßiger Gleichstand herrschte, wurde der Gesamtgewinner des Fünfkampfes somit im direkten Stechen ermittelt: Hier konnte Tricky Dick erneut seine Kämpferfähigkeiten unter Beweis stellen und verwies El Loco auf den zweiten Gesamtwertungsplatz des Abends. Erkan Alles sicherte sich durch seine konstante Leistung den dritten Platz.
Nutella & Gonzo
Im ersten Wettkampf „Kugelstoß“ trennte sich dann bereits die Spreu vom Weizen. Hier gelang es nur zwei 12Kämpfern (TD, die Hobbit) alle drei Papierkugeln in der Tonne zu versenken. Ein starkes Mittelfeld mit zwei Treffern bildete sich aus, wenige wurden auf die hinteren Plätze gedrängt…
In der Konstrukteurs-Meisterschaft glänzte El Loco knapp an der Spitze des Feldes, in den folgenden Platzierungen bis zum fünften Platz dieses Wettkampfes unterschied sich die Zeitnahme in nur wenigen Sekunden… Auch wenn in der Zwischenzeit neues Wettkampfmaterial besorgt werden musste blieb dies ein äußerst kurzweiliger Wettkampf, bei dem einige Schokolade verzehrt werden wollte.
Im Sprint gelang El Loco ein erneutes Meisterstück: die 0,5l Weizenbier 9:25 Sekunden geleert werden. Auch hier war das Teilnehmerfeld erwartungsgemäß extrem Stark und dicht beieinander: Die ersten drei Plätze blieben ALLE im einstelligen Sekundenbereich… Liegt diese Art von Herausforderung also doch in der Natur eines 12Kämpfers?
Im Artillerie-Wettkampf konnte die Hobbit erneut stark punkten und gewann knapp vor Erkan und mit einigem Abstand zum geteilten dritten Platz.
Tricky Dick überzeugte dann in der Disziplin Bad Taste mit 8 erkannten Goldbären vor El Loco (7), der sich hiermit in vier von fünf Wettkämpfen unter den Top 3 platzieren konnte. Da zwischen diesen beiden 12Kämpfern nun punktemäßiger Gleichstand herrschte, wurde der Gesamtgewinner des Fünfkampfes somit im direkten Stechen ermittelt: Hier konnte Tricky Dick erneut seine Kämpferfähigkeiten unter Beweis stellen und verwies El Loco auf den zweiten Gesamtwertungsplatz des Abends. Erkan Alles sicherte sich durch seine konstante Leistung den dritten Platz.
Nutella & Gonzo
6. Wettkampf - Spaßfünfkampf - Die Regeln
Grundsätzliches vorab:
Die Beurteilung über die Regelkonformität eines Wettkampf-Antritts obliegt der Orga, sowie auch alle weiteren (auch die eventuell vor Ort zu treffenden) Entscheidungen bezüglich des Regelwerks des Wettkampfes.
Von der Orga identifizierte Zuwiderhandlungen gegen das Regelwerk werden (wie auch zu spätes Erscheinen; in Anlehnung an §10 Abs. 2. der Satzung) spontan und situativ-willkürlich von der Gemeinschaft geregelt, ebenso wie auch die Manipulationen von Wettkampfutensilien, die Durchführung von Ablenkungsmanövern und sonstiger Wettkampfverzerrungen. Fairness ist und bleibt Gebot!
Die Gesamtwertung des Spaßfünfkampfes erfolgt nach Addition aller Einzelwertungen aus den Disziplinen eines jeden 12Kämpfers. Die Punktevergabe für die Gesamtwertung in der Saisontabelle und der ewigen Tabelle richtet sich selbstverständlich nach den in der Satzung festgelegten Abstufungen.
Die Reihenfolge der Wettkampfteilnehmer wird zu Beginn der Wettkämpfe – wie üblich und aus den vorigen Wettkämpfen bestens bekannt und bewährt – durch das Los bestimmt.
Wettkämpfe:
1. Papierkugeln in Papierkorb werfen („Kugelstoß“)
Auslosen einer Reihenfolge.
Jeder 12Kämpfer erhält 3 neue Blatt Papier im DIN-A4-Format (80g/m2). Diese müssen aus sitzender Position einzeln in einen Papierkorb geworfen werden. Die Blätter dürfen hierzu beliebig “gestaltet“ werden. Dabei dürfen keine Hilfsmittel oder Fremdmaterialien verwendet werden.
Der Abstand von Stuhl bis Papierkorb wird vor Wettkampfbeginn von der Orga festgelegt und die entsprechenden Positionen markiert. Die Sitzposition darf zum Wurf nicht verlassen werden. Das Gesäß ist auf der Sitzfläche des Stuhls zu platzieren und beide(!) Füße halten Bodenkontakt.
Bleibt ein Papier nach korrektem Wurf im Papierkorb liegen, so erhält der 12Kämpfer hierfür 1 Punkte, d.h. es sind 1, 2 oder maximal 3 Punkte bei dieser Disziplin zu erreichen.
2. Ü-Ei bauen ohne Anleitung („Konstrukteurs-Meisterschaft“)
Neues Auslosen einer Reihenfolge.
Jeder 12Kämpfer zieht einen gelben Ü-Ei-Behälter. Ziel ist es, das enthaltene Spielzeug ohne die sonst beiliegende Anleitung in möglichst kurzer Zeit komplett und wie vom Hersteller vorgesehen zusammenzubauen. Aufkleber entfallen hierbei.
Die 12Kämpfer treten einzeln nacheinander an, die Orga wird die zum Zusammenbau benötigte Zeit per Stoppuhr messen. Der gelbe Ü-Ei-Behälter darf erst zu Beginn der Zeitnahme vom antretenden 12Kämpfer geöffnet werden.
Die Punktevergabe erfolgt nach den in der Satzung festgelegten Abstufungen, je nach benötigter Zeit zum Zusammenbau des Spielzeugs. Ein fehlerhafter Zusammenbau führt zur Disqualifikation.
3. Getränk leeren auf Zeit/500ml („Sprint“)
Neues Auslosen einer Reihenfolge.
Ziel ist es, ein Weizenbier so schnell wie möglich zu trinken.
Der Wettkampf wird sitzend durchgeführt. Eine Hand befindet sich flach auf dem Tisch, die andere liegt auf dem Signalgeber. In der Mitte beider Hände befindet sich ein mit 500ml gefülltes Weizenbierglas.
Sobald der Wettkämpfer den Signalgeber betätigt, beginnt die Zeitnahme. Die Hand, die zuvor den Signalgeber bedient hat, darf nun zum Heben des Glases verwendet werden. Die Zeitnahme endet, sobald der Wettkämpfer das Weizenglas auf die Ausgangsposition zurückgestellt und den Signalgeber erneut bedient hat. Ab diesem Zeitpunkt darf das Glas nicht mehr berührt werden.
Im Weizenglas kann Schaum zurückbleiben. Schaum ist Bier. Besteht der Verdacht, dass eine größere Menge Bier im Glas verblieben ist, wird nach Auflösung des Schaums nachgemessen. Sollten sich mehr als 15g im Glas befinden, wird der Wettkämpfer disqualifiziert. Verschütten auch kleinerer Biermengen sowie Umstoßen des Glases führen zur Disqualifikation. Die endgültige Entscheidung hierüber trifft die Orga.
4. Kegeln („Artillerie“)
Neues Auslosen einer Reihenfolge.
Nun erhält jeder 12Kämpfer hintereinander 3 Wurf auf ein jeweils volles Bild (9 Pins) auf der Kegelbahn. Der erste Wurf ist mit der rechten, der zweite Wurf mit der linken und der dritte Wurf mit beiden Händen auszuführen. Die jeweils gefallenen Pins werden zu Punkten für diese Disziplin addiert. Es sind hier also maximal 27 Punkte zu erreichen.
Übertreten, Wurf in die „Rinne“ etc. sind unzulässig und werden NICHT wiederholt, sondern bringen 0 Punkte für den ausgeführten Versuch!
Wichtig: Es gilt die allgemeine Haus- und Benutzungsordnung der angemieteten Kegelbahn und der Räumlichkeiten! Übungswürfe im Laufe der Anwesenheit auf der Kegelbahn sind strengstens untersagt! Für eventuelle Schäden haftet der Verursachende!
5. Gummibären schmecken („Bad Taste“)
Jeder 12Kämpfer erhält in der neu gelosten Reihenfolge bei verbundenen Augen 10 Gummibären (Haribo Goldbären). Diese werden blind und einzeln verkostet. Hierbei gilt es, die Farbe des verkosteten Gummibären richtig einzuschätzen. Für jede richtige Antwort erhält der Antretende einen Punkt. Zwischen den einzelnen Gummibären darf KEIN Getränk oder sonstiges Nahrungsmittel zur Geschmacksneutralisierung zu sich genommen werden!
6. Stechen
Sollte Aufgrund Punktgleichheit nach den oben genannten 5 Wettkämpfen Punktgleichheit bestehen, so treten die betreffenden 12Kämpfer in bekannter Weise im Stechen gegeneinander an.
Auslosung der Reihenfolge. Nun werden erneut je 3 Würfe hintereinander auf ein jeweils volles Bild (9 Pins) geworfen. Die Wurfhand kann hierbei vom 12Kämpfer frei bestimmt werden. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie im Spiel „Artillerie“.
Nutella und Dr.Gonzo
Die Beurteilung über die Regelkonformität eines Wettkampf-Antritts obliegt der Orga, sowie auch alle weiteren (auch die eventuell vor Ort zu treffenden) Entscheidungen bezüglich des Regelwerks des Wettkampfes.
Von der Orga identifizierte Zuwiderhandlungen gegen das Regelwerk werden (wie auch zu spätes Erscheinen; in Anlehnung an §10 Abs. 2. der Satzung) spontan und situativ-willkürlich von der Gemeinschaft geregelt, ebenso wie auch die Manipulationen von Wettkampfutensilien, die Durchführung von Ablenkungsmanövern und sonstiger Wettkampfverzerrungen. Fairness ist und bleibt Gebot!
Die Gesamtwertung des Spaßfünfkampfes erfolgt nach Addition aller Einzelwertungen aus den Disziplinen eines jeden 12Kämpfers. Die Punktevergabe für die Gesamtwertung in der Saisontabelle und der ewigen Tabelle richtet sich selbstverständlich nach den in der Satzung festgelegten Abstufungen.
Die Reihenfolge der Wettkampfteilnehmer wird zu Beginn der Wettkämpfe – wie üblich und aus den vorigen Wettkämpfen bestens bekannt und bewährt – durch das Los bestimmt.
Wettkämpfe:
1. Papierkugeln in Papierkorb werfen („Kugelstoß“)
Auslosen einer Reihenfolge.
Jeder 12Kämpfer erhält 3 neue Blatt Papier im DIN-A4-Format (80g/m2). Diese müssen aus sitzender Position einzeln in einen Papierkorb geworfen werden. Die Blätter dürfen hierzu beliebig “gestaltet“ werden. Dabei dürfen keine Hilfsmittel oder Fremdmaterialien verwendet werden.
Der Abstand von Stuhl bis Papierkorb wird vor Wettkampfbeginn von der Orga festgelegt und die entsprechenden Positionen markiert. Die Sitzposition darf zum Wurf nicht verlassen werden. Das Gesäß ist auf der Sitzfläche des Stuhls zu platzieren und beide(!) Füße halten Bodenkontakt.
Bleibt ein Papier nach korrektem Wurf im Papierkorb liegen, so erhält der 12Kämpfer hierfür 1 Punkte, d.h. es sind 1, 2 oder maximal 3 Punkte bei dieser Disziplin zu erreichen.
2. Ü-Ei bauen ohne Anleitung („Konstrukteurs-Meisterschaft“)
Neues Auslosen einer Reihenfolge.
Jeder 12Kämpfer zieht einen gelben Ü-Ei-Behälter. Ziel ist es, das enthaltene Spielzeug ohne die sonst beiliegende Anleitung in möglichst kurzer Zeit komplett und wie vom Hersteller vorgesehen zusammenzubauen. Aufkleber entfallen hierbei.
Die 12Kämpfer treten einzeln nacheinander an, die Orga wird die zum Zusammenbau benötigte Zeit per Stoppuhr messen. Der gelbe Ü-Ei-Behälter darf erst zu Beginn der Zeitnahme vom antretenden 12Kämpfer geöffnet werden.
Die Punktevergabe erfolgt nach den in der Satzung festgelegten Abstufungen, je nach benötigter Zeit zum Zusammenbau des Spielzeugs. Ein fehlerhafter Zusammenbau führt zur Disqualifikation.
3. Getränk leeren auf Zeit/500ml („Sprint“)
Neues Auslosen einer Reihenfolge.
Ziel ist es, ein Weizenbier so schnell wie möglich zu trinken.
Der Wettkampf wird sitzend durchgeführt. Eine Hand befindet sich flach auf dem Tisch, die andere liegt auf dem Signalgeber. In der Mitte beider Hände befindet sich ein mit 500ml gefülltes Weizenbierglas.
Sobald der Wettkämpfer den Signalgeber betätigt, beginnt die Zeitnahme. Die Hand, die zuvor den Signalgeber bedient hat, darf nun zum Heben des Glases verwendet werden. Die Zeitnahme endet, sobald der Wettkämpfer das Weizenglas auf die Ausgangsposition zurückgestellt und den Signalgeber erneut bedient hat. Ab diesem Zeitpunkt darf das Glas nicht mehr berührt werden.
Im Weizenglas kann Schaum zurückbleiben. Schaum ist Bier. Besteht der Verdacht, dass eine größere Menge Bier im Glas verblieben ist, wird nach Auflösung des Schaums nachgemessen. Sollten sich mehr als 15g im Glas befinden, wird der Wettkämpfer disqualifiziert. Verschütten auch kleinerer Biermengen sowie Umstoßen des Glases führen zur Disqualifikation. Die endgültige Entscheidung hierüber trifft die Orga.
4. Kegeln („Artillerie“)
Neues Auslosen einer Reihenfolge.
Nun erhält jeder 12Kämpfer hintereinander 3 Wurf auf ein jeweils volles Bild (9 Pins) auf der Kegelbahn. Der erste Wurf ist mit der rechten, der zweite Wurf mit der linken und der dritte Wurf mit beiden Händen auszuführen. Die jeweils gefallenen Pins werden zu Punkten für diese Disziplin addiert. Es sind hier also maximal 27 Punkte zu erreichen.
Übertreten, Wurf in die „Rinne“ etc. sind unzulässig und werden NICHT wiederholt, sondern bringen 0 Punkte für den ausgeführten Versuch!
Wichtig: Es gilt die allgemeine Haus- und Benutzungsordnung der angemieteten Kegelbahn und der Räumlichkeiten! Übungswürfe im Laufe der Anwesenheit auf der Kegelbahn sind strengstens untersagt! Für eventuelle Schäden haftet der Verursachende!
5. Gummibären schmecken („Bad Taste“)
Jeder 12Kämpfer erhält in der neu gelosten Reihenfolge bei verbundenen Augen 10 Gummibären (Haribo Goldbären). Diese werden blind und einzeln verkostet. Hierbei gilt es, die Farbe des verkosteten Gummibären richtig einzuschätzen. Für jede richtige Antwort erhält der Antretende einen Punkt. Zwischen den einzelnen Gummibären darf KEIN Getränk oder sonstiges Nahrungsmittel zur Geschmacksneutralisierung zu sich genommen werden!
6. Stechen
Sollte Aufgrund Punktgleichheit nach den oben genannten 5 Wettkämpfen Punktgleichheit bestehen, so treten die betreffenden 12Kämpfer in bekannter Weise im Stechen gegeneinander an.
Auslosung der Reihenfolge. Nun werden erneut je 3 Würfe hintereinander auf ein jeweils volles Bild (9 Pins) geworfen. Die Wurfhand kann hierbei vom 12Kämpfer frei bestimmt werden. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie im Spiel „Artillerie“.
Nutella und Dr.Gonzo