4. Mit links (schwache Seite) - Die Ergebisse
Am 25.07.2018 trafen sich die 12- Kämpfer des 12- Kampf- Team Ratingen zum monatlichen Wettkampf.
Diesmal stand der Wettkampf unter dem Thema "Alles mit links"
Es wurden verschiedene Szenarien vorbereitet.
Oberste Regel war:
Der 12- Kämpfer muss mit seiner seltener für die jeweilige Tätigkeit genutzt Hand antreten!
Es wurden folgende Wettkämpfe ausgetragen:
Schreiben
Es mussten 5 ausgeloste, ganze Sätze aus eine Buch auf Schreibpapier mit Linien abgeschrieben werden. Hierzu wurde die schwächere Hand benutzt. Die Buchstaben mussten möglichst nah an den Linien enden, durften diese aber nicht überschreiben.
Pro überschriebenen Linienanteil (also auch mehrfach pro Wort möglich) gab es 2 Strafsekunden.
Gemessen wurde die Zeit nach einen "Los" durch den Zeitnehmer nach Auslosung und Auffinden der Sätze. Anschließend wurden die Fehler ausgewertet.
Zeichnen
Es musste ein "Malen nach Zahlen- Muster" nachgemalt werden, wieder mit der schwächeren Hand. Die Hand durfte NICHT auf dem Blatt aufgelegt werden.
De Zahlenfolge musste hierbei schnell und genau verbunden werden. Wich eine Linie ab, so wurden ab einer Abweichung von 3mm von der Ideallinie aus (also direkte Linie von Punkt zu Punkt) pro Millimeter zwei Strafsekunden verhängt.
Nach Beendigung der Zeitnahme wurden die Fehler ausgewertet.
Dosenwerfen
Es musste mit maximal drei Versuchen eine Pyramide aus Bechern mit der schwächeren Hand per Wurf abgeräumt werden.
Der Wettkampf ging nicht auf Zeit, ein ruhiges Zielen war zwar erlaubt, das Herauszögern eines Wurfes wurde mit 5 Strafsekunden geahndet.
Pro stehenbleibender Dose wurden 3 Strafsekunden verhängt.
Dartpfeile werfen
Es mussten drei Dartpfeile mit der schwächeren Hand auf eine Dartscheibe geworfen werden.
Der 12- Kämpfer mit der höchsten Punktzahl erhält 0 Sekunden, der zweite Spieler 2 Sekunden, der dritte Spieler 4 Sekunden, etc.
Die Zeit wurde hierbei nicht gemessen.
Formen ausschneiden
Es mussten aus einer Vorlage alle Formen ausgeschnitten werden.
Hierzu wurde die Zeit für das Ausschneiden mit der schwächeren Hand genommen.
Die andere Hand durfte ausschließlich zum Halten und Drehen des Papiers genutzt werden.
Als Maß für falsches Ausschneiden standen zum Abgleich Schablonen zur Verfügung.
Pro Millimeter, der von der Schablone abwich, wurden drei Strafsekunden verhängt.
Schrauben rausdrehen / reindrehen
In einem Holzbalken waren Schrauben zu versenken.
Diese waren bereits teilweise eingeschraubt.
Jeder 12. Kämpfer musste eine Schraube mittels Schraubenschlüssel und eine Schraube mittels Schraubendreher in das Holz schrauben.
Die Zeit startete bei "LOS!" und endete mit dem Ausruf "Fertig!" des 12- Kämpfers.
War die Schraube nach 5 Minuten nicht vollständig ins Holz geschraubt (Kopf der Schraube lag auf dem Holz ohne Unterlegemöglichkeit einer Papierseite auf) wurde der Wettkampf gestoppt.
Stechen:
In einem Fall musste es ein Stechen geben.
Es musste ein Nagel mit so wenig Schlägen wie möglich in einen Holzbalken gehämmert werden.
Die Zeit wurde genommen, der schnellere 12- Kämpfer entschiedt das Stechen für sich.
Wertungen:
Nach allen Einzelwertungen konnte Der Don vor El Loco (2.) und Rossi (3.) seinen Platz auf der Siegertreppe einnehmen.
Das Stechen um Platz 4 konnte KingKong für sich entscheiden, das Stechen um Platz 6-8 wurde durch Münzwurf wegen vorzeitiger Abfahrtnotwendigkeit von zwei Wetkämpfern für Volker Racho entschieden, Tricky Dick und Erkan Alles belegten somit die Plätze 7 und 8.
4. Mit links (schwache Seite) - Die Regeln
Der 12- Kämpfer muss mit seiner seltener für die jeweilige Tätigkeit genutzt Hand antreten!
Wettkampf 1: Schreiben
Es müssen 5 ausgeloste, ganze Sätze aus eine Buch auf Schreibpapier mit Linien abgeschrieben werden. Hierzu wird die schwächere Hand benutzt. Die Buchstaben müssen möglichst nah an den Linien enden, dürfen diese aber nicht überschreiben.
Pro überschriebenen Linienanteil (also auch mehrfach pro Wort möglich) gibt es 2 Strafsekunden.
Gemessen wird die Zeit nach einen "Los" durch den Zeitnehmer nach Auslosung und Auffinden der Sätze.
Wettkampf 2: Zeichnen
Es muss ein "Malen nach Zahlen- Muster" nachgemalt werden, wieder mit der schwächeren Hand. Die Hand darf dabei NICHT auf dem Blatt aufgelegt werden.
De Zahlenfolge muss hierbei schnell und genau verbunden werden. Weicht eine Linie ab, so werden ab einer Abweichung von 3mm von der Ideallinie aus (also direkte Linie von Punkt zu Punkt) pro Millimeter zwei Strafsekunden verhängt.
Wettkampf 3: Dosenwerfen
Es muss innerhalb von drei Versuchen eine Pyramide aus Dosen mit der schwächeren Hand per Wurf abgeräumt werden.
Der Wettkampf geht nicht auf Zeit. In Ruhe zu zielen ist erlaubt, ein Herauszögern eines Wurfes wird mit 5 Strafsekunden geahndet.
Pro stehenbleibender Dose werden 3 Strafsekunden verhängt.
Wettkampf 4: Ball schießen
Es muss ein Ball durch eine ca. 5m lange Gasse aus Flaschen oder anderen Materialien geschossen werden. Hierzu ist der schwächere Fuß zu nutzen.
Der Schuss muss so durch die Gegenstände erfolgen, dass nichts umfällt. Jeder umgeschossene Gegenstand wird mit 5 Strafsekunden geahndet.
Wettkampf 5: Dartpfeile werfen
Es müssen drei Dartpfeile mit der schwächeren Hand auf eine Dartscheibe geworfen werden.
Der 12- Kämpfer mit der höchsten Punktzahl erhält 0 Sekunden, der zweite Spieler 2 Sekunden, der dritte Spieler 4 Sekunden, etc.
Wettkampf 6: Formen ausschneiden
Es müssen aus einer Vorlage alle Formen ausgeschnitten werden.
Hierzu wird die Zeit für das Ausschneiden mit der schwächeren Hand genommen.
Die andere Hand darf ausschließlich zum Halten und Drehen des Papiers genutzt werden.
Als Maß für falsches Ausschneiden stehen zum Abgleich Schablonen zur Verfügung.
Pro Millimeter, der von der Schablone abweicht, werden drei Strafsekunden verhängt.
Wettkampf 7: Schrauben rausdrehen / reindrehen
In einem Holzbalken sind Schrauben bereits eingeschraubt und Löcher vorgesehen wo Schrauben versenkt werden müssen.
Jeder 12. Kämpfer muss eine Schraube hereindrehen und eine Schraube herausdrehen.
Das Los entscheidet, welche Schraube welcher 12- Kämpfer hereindrehen und herausdrehen muss.
Es handelt sich aber niemals um die Schraube, die der 12- Kämpfer bereits bearbeitet hat.
Die Zeit startet bei "LOS!" und endet mit dem Ausruf "Fertig!" des 12- Kämpfers.
Ist die Schraube nicht vollständig ins Holz geschraubt (Kopf der Schraube liegt auf dem Holz ohne Unterlegemöglichkeit einer Papierseite) werden pro Millimeter 3 Strafsekunden verhängt.
Beim Herausdrehen muss die Schraube ohne Druck von der Seite selbst umfallen.
Stechen:
Es muss ein Nagel mit so wenig Schlägen wie möglich in einen Holzbalken gehämmert werden.
Die Zeit wird genommen, der schnellere 12- Kämpfer entscheidet das Stechen für sich.
Ort:
Kleingartenverein Dumeklemmer, Daniel- Goldbach- Straße gegenüber Ratio (NICHT Großmarkt!)
Treffpunkt auf dem Parkplatz
Zeit: 19:00 Uhr, Start 19:15 Uhr
Wettkampf 1: Schreiben
Es müssen 5 ausgeloste, ganze Sätze aus eine Buch auf Schreibpapier mit Linien abgeschrieben werden. Hierzu wird die schwächere Hand benutzt. Die Buchstaben müssen möglichst nah an den Linien enden, dürfen diese aber nicht überschreiben.
Pro überschriebenen Linienanteil (also auch mehrfach pro Wort möglich) gibt es 2 Strafsekunden.
Gemessen wird die Zeit nach einen "Los" durch den Zeitnehmer nach Auslosung und Auffinden der Sätze.
Wettkampf 2: Zeichnen
Es muss ein "Malen nach Zahlen- Muster" nachgemalt werden, wieder mit der schwächeren Hand. Die Hand darf dabei NICHT auf dem Blatt aufgelegt werden.
De Zahlenfolge muss hierbei schnell und genau verbunden werden. Weicht eine Linie ab, so werden ab einer Abweichung von 3mm von der Ideallinie aus (also direkte Linie von Punkt zu Punkt) pro Millimeter zwei Strafsekunden verhängt.
Wettkampf 3: Dosenwerfen
Es muss innerhalb von drei Versuchen eine Pyramide aus Dosen mit der schwächeren Hand per Wurf abgeräumt werden.
Der Wettkampf geht nicht auf Zeit. In Ruhe zu zielen ist erlaubt, ein Herauszögern eines Wurfes wird mit 5 Strafsekunden geahndet.
Pro stehenbleibender Dose werden 3 Strafsekunden verhängt.
Wettkampf 4: Ball schießen
Es muss ein Ball durch eine ca. 5m lange Gasse aus Flaschen oder anderen Materialien geschossen werden. Hierzu ist der schwächere Fuß zu nutzen.
Der Schuss muss so durch die Gegenstände erfolgen, dass nichts umfällt. Jeder umgeschossene Gegenstand wird mit 5 Strafsekunden geahndet.
Wettkampf 5: Dartpfeile werfen
Es müssen drei Dartpfeile mit der schwächeren Hand auf eine Dartscheibe geworfen werden.
Der 12- Kämpfer mit der höchsten Punktzahl erhält 0 Sekunden, der zweite Spieler 2 Sekunden, der dritte Spieler 4 Sekunden, etc.
Wettkampf 6: Formen ausschneiden
Es müssen aus einer Vorlage alle Formen ausgeschnitten werden.
Hierzu wird die Zeit für das Ausschneiden mit der schwächeren Hand genommen.
Die andere Hand darf ausschließlich zum Halten und Drehen des Papiers genutzt werden.
Als Maß für falsches Ausschneiden stehen zum Abgleich Schablonen zur Verfügung.
Pro Millimeter, der von der Schablone abweicht, werden drei Strafsekunden verhängt.
Wettkampf 7: Schrauben rausdrehen / reindrehen
In einem Holzbalken sind Schrauben bereits eingeschraubt und Löcher vorgesehen wo Schrauben versenkt werden müssen.
Jeder 12. Kämpfer muss eine Schraube hereindrehen und eine Schraube herausdrehen.
Das Los entscheidet, welche Schraube welcher 12- Kämpfer hereindrehen und herausdrehen muss.
Es handelt sich aber niemals um die Schraube, die der 12- Kämpfer bereits bearbeitet hat.
Die Zeit startet bei "LOS!" und endet mit dem Ausruf "Fertig!" des 12- Kämpfers.
Ist die Schraube nicht vollständig ins Holz geschraubt (Kopf der Schraube liegt auf dem Holz ohne Unterlegemöglichkeit einer Papierseite) werden pro Millimeter 3 Strafsekunden verhängt.
Beim Herausdrehen muss die Schraube ohne Druck von der Seite selbst umfallen.
Stechen:
Es muss ein Nagel mit so wenig Schlägen wie möglich in einen Holzbalken gehämmert werden.
Die Zeit wird genommen, der schnellere 12- Kämpfer entscheidet das Stechen für sich.
Ort:
Kleingartenverein Dumeklemmer, Daniel- Goldbach- Straße gegenüber Ratio (NICHT Großmarkt!)
Treffpunkt auf dem Parkplatz
Zeit: 19:00 Uhr, Start 19:15 Uhr