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12KAMPF RATINGEN
Saison 2019/2020

5. Crossbochia - Die Ergebnisse

Juli 2019 - Es ist Zeit nach draußen zu gehen und Spaß zu haben! Das haben wir uns auch gedacht & unseren Wettkampf "Cross-Boccia" gestartet! Bollerwagen gepackt, Sets ausgepackt und ab gings zu einer Runde durch Ratingen.
Nach Reihenfolge hatte jeder einmal den Marker in der Hand und so entstanden die unterschiedlichsten Herausforderungen: Mal standen wir auf Baumstümpfen, mal wurde zwischen Laterne & Straßenschild durchgeworfen. Mal wurde eine Bande genutzt, mal sah man nicht einmal mehr den Marker. Mal gings extrem weit, mal wurde die Rutsche auf dem Spielplatz genutzt.
Die Punkteverteilung verlief sehr unterschiedlich, aber ein paar Wettkämpfer setzten sich dann doch ab: Allen voran El Loco, Anwärter Joachim, Volker Racho und Rossi punkteten einfach kontinuierlich...Und so ergab sich final auch genau diese Reihenfolge bei den Platzierungen!
Auf den Plätzen folgten Tricky Dick, King Kong, Triple Bash, der Hobbit und Saber Rider. AJ & Anwärter Christian duellierten sich abschließend noch um Platz 9 in einem Stechen, was AJ letztlich für sich entschied.
Fazit: Ein sehr spaßiger Wettkampf, eine tolle Sportart und jede Menge gute Laune!  Ein sehr gelungener Juli-Wettkampf! Im August wird gerollert

5. Crossbochia - Die Regeln

Es ist wieder soweit, wir bewegen uns und müssen dabei sehr präzise sein!

Kurz gesagt: Wettkampf Juli 2019 – Crossboccia
 
Die Regeln und der Ablauf:
 
Wir treffen uns um 17:45 Uhr am 16.7.19 in Ratingen, Adresse ist:
Schützenstr. 1 (Dumeklemmerhalle, Haupteingang)
 
Dort findet auch um 18:00 der Startschuss statt. Jeder Wettkämpfer erhält ein Set bestehend aus 3 Crossboccia-Bällen, die sich natürlich farblich unterscheiden.
In einer vorher gelosten Reihenfolge ist es nun an der Nr. 1 innerhalb eines Countdowns von 120secs STOP zu sagen. An der Stelle, an der er steht zieht er einen Kreis mit Kreide um sich und hat nun die Aufgabe den sog. Marker zu werfen. Dann wirft er seinen ersten Crossboccia-Ball...Natürlich möglichst nah an den Marker. Nun folgt der Reihenfolge nach jeder Spieler mit seinem ersten Ball. Der Spieler, dessen Ball nach der ersten Runde am weitesten vom Marker entfernt liegt, macht dann weiter mit Ball 2 & 3...So geht es dann weiter, der am zweitweitesten weg mit Nr. 2 & 3, der am drittweitesten weg etc.
 
Nun folgt die Wertung:
Jeder Spielball, der näher zum Marker liegt als einer der gegnerischen Bälle, zählt einen Punkt. Sollten mehrere Spielbälle verschiedener Spieler in gleicher Entfernung zum Marker liegen oder diesen berühren, wird jeder Ball gewertet.
Liegt ein Spielball auf einem gegnerischen Ball mindestens zur Hälfte auf, so ist dies ein "Kill" und der gegnerische Ball wird nicht gewertet.
Spielt ein Spieler zu Beginn einer Runde ein Objekt (beispielsweise eine Bande) mit dem Marker bewusst an, so muss dies vorher angesagt werden falls er möchte, dass alle übrigen Spieler ebenfalls diese Kombination spielen. Es ist auch möglich, eigene Wurfregeln zu bestimmen, zum Beispiel, dass alle in dieser Runde den Ball rückwärts über die Schulter werfen müssen. Spielt ein Spieler trotz Ansage diese Kombination oder Wurftechnik nicht, dann wird sein Ball nicht gewertet.
Die Messung der Abstände obliegt natürlich den Scoreboardern, welche auch das letzte Wort haben!
Wenn die Reihenfolge einmal durchgelaufen ist, wird sie rückwärts neu gestartet. So bewegen wir uns straight Richtung Ziellinie, die sich im Wald befindet.
 
Für das Werfen des Markers & der Crossbocciabälle gibt es ein paar Regeln:
• Der Verkehr darf in keinster Weise beeinflusst werden, heißt ein Werfen auf die Fahrbahn ist nicht gültig! Über die Fahrbahn natürlich auch nicht!
* Ein zusätzlicher Punktelieferant: Combos! Platziere zwei deiner Spielbälle direkt aneinander, so dass sie sich berühren. Liegt einer von ihnen näher zum Marker als ein gegnerischer Ball, so zählt diese Combo 3 Punkte. Liegen drei deiner Spielbälle direkt aneinander und berühren sich und liegt einer von ihnen näher zum Marker als ein gegnerischer Ball, so zählt diese Combo 6 Punkte. Combos zählen auch bei einem Draw (Unentschieden).
• Der Zielball muss mindestens 1 Meter vom Werfer entfernt landen.
• Der Kreis, der vor dem Wurf  gezogen wurde, darf nicht überschritten werden. Das heißt beide Füsse haben bei den Würfen im Kreis zu stehen!
• Wenn man nicht mit Werfen dran ist, ist es natürlich absolut untersagt, den Wurf eines Anderen in irgendeiner Art & Weise zu behindern → Die Strecke zwischen Kreis und Zielball bleibt frei!
• Polo-Pflicht! (Wir bewegen uns in öffentlichem Raum, wollen einheitlich auftreten und da wir jede Menge Spaß haben werden ist dies eine wunderbare Gelegenheit ein bischen Werbung für uns zu machen^^)
 
(TB)
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