4. Beerpong-Turnier
Beer Pong (auch Beirut oder Bier Pong) ist ein Trink- und Geschicklichkeitsspiel, bei welchem Ping-Pong-Bälle in Becher geworfen werden müssen.
Üblicherweise wird Beer Pong im 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Modus gespielt. Die gegnerischen Teams werfen dabei jeweils auf eine Dreiecksformation von Bechern auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes. [1] Es gibt keine offiziellen Regeln oder ein weltweit gültiges Regelwerk. Vielmehr variieren die Bestimmungen zu bestimmten Teilaspekten des Spiels deutlich. Beispielsweise stehen die Becher immer in Dreiecksform, die Anzahl der Becher kann jedoch 6, 10 oder 15 betragen. Dies hängt auch von der gewünschten Spieldauer ab. Der Grundgedanke des Spiels bleibt davon jedoch unberührt. Demnach muss die gegnerische Mannschaft jeden Becher, der getroffen wurde, austrinken. Falls in Zweier-Teams gespielt wird, werfen immer erst beide Spieler eines Teams, bevor der Ballbesitz wechselt. Die Mannschaft, die zuerst alle Becher des Gegners treffen konnte, ist der Sieger.[2]
https://de.wikipedia.org/wiki/Beer_Pong
Beer Pong (auch Beirut oder Bier Pong) ist ein Trink- und Geschicklichkeitsspiel, bei welchem Ping-Pong-Bälle in Becher geworfen werden müssen.
Üblicherweise wird Beer Pong im 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Modus gespielt. Die gegnerischen Teams werfen dabei jeweils auf eine Dreiecksformation von Bechern auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes. [1] Es gibt keine offiziellen Regeln oder ein weltweit gültiges Regelwerk. Vielmehr variieren die Bestimmungen zu bestimmten Teilaspekten des Spiels deutlich. Beispielsweise stehen die Becher immer in Dreiecksform, die Anzahl der Becher kann jedoch 6, 10 oder 15 betragen. Dies hängt auch von der gewünschten Spieldauer ab. Der Grundgedanke des Spiels bleibt davon jedoch unberührt. Demnach muss die gegnerische Mannschaft jeden Becher, der getroffen wurde, austrinken. Falls in Zweier-Teams gespielt wird, werfen immer erst beide Spieler eines Teams, bevor der Ballbesitz wechselt. Die Mannschaft, die zuerst alle Becher des Gegners treffen konnte, ist der Sieger.[2]
https://de.wikipedia.org/wiki/Beer_Pong
Beer Pong - Die Ergebnisse
Ein ganz normaler Samstag-Nachmittag im Juni 2016 – hätte es werden können – wurde es aber nicht… es war 12Kampf-Tag und Beer Pong stand auf dem Programm. Eines vorab – gewisse Regelauslegungen mischten das Ergebnis ganz schön durcheinander – in Zukunft wird es strengere Regeln geben.
Gegen 15:00 trafen sich 6 12Kämpfer im Schrebergarten von Tricky Dick – der optimalen Location für diesen Wettkampf. Leider war die Truppe an diesem Tag stark dezimiert - es wird vermutet, dass sich manch 12Kämpfer nicht die Blöße geben wollte…
Gespielt wurde im Modus Jeder gegen Jeden – auf jeden 12Kämpfer warteten also 5 hart umkämpfte Begegnungen max. 5l kaltes Krombacher Pils – die Aussichten könnten schlechter sein. Das Bier war kalt, das Fleisch brutzelte auf dem Grill und alle waren bester Laune.
Gegen 15:00 trafen sich 6 12Kämpfer im Schrebergarten von Tricky Dick – der optimalen Location für diesen Wettkampf. Leider war die Truppe an diesem Tag stark dezimiert - es wird vermutet, dass sich manch 12Kämpfer nicht die Blöße geben wollte…
Gespielt wurde im Modus Jeder gegen Jeden – auf jeden 12Kämpfer warteten also 5 hart umkämpfte Begegnungen max. 5l kaltes Krombacher Pils – die Aussichten könnten schlechter sein. Das Bier war kalt, das Fleisch brutzelte auf dem Grill und alle waren bester Laune.
El loco hatte am Vorabend schon kräftig gezaubert, weshalb es sein erstes Match abbrechen musste. Ähnlich erging es Dem Don, der sein zweites Match gegen El Loco aufgrund von Magenproblemen abbrechen musste. Das Folgematch gegen den späteren Sieger Der Fiese konnte er nicht bestreiten, kehrte dann aber gegen die beiden Orgas Tricky Dick und Erkan Alles ins Turnier zurück und konnte sich mit 2 Siegen noch Platz 3 sichern. Auf Platz 2 landete El Loco, der mit seinen Doppeltreffern Maßstäbe setzte,
Auf den hinteren Plätzen reihten sich Erkan Alles, Tricky Dick und Rambo ein - vorausgesetzt die Auswertung der Ergebnisse vor Ort ist korrekt gelaufen. Nach mehreren Litern Bier stellte sie die wahre Herausforderung an diesem Abend dar.
Im Anschluss wurde bei Bier und Würstchen bis tief in die Nacht diskutiert und philosophiert.
Wir danken der Orga für den reibungslosen Ablauf und Tricky Dick für die chillige Location.
Auf den hinteren Plätzen reihten sich Erkan Alles, Tricky Dick und Rambo ein - vorausgesetzt die Auswertung der Ergebnisse vor Ort ist korrekt gelaufen. Nach mehreren Litern Bier stellte sie die wahre Herausforderung an diesem Abend dar.
Im Anschluss wurde bei Bier und Würstchen bis tief in die Nacht diskutiert und philosophiert.
Wir danken der Orga für den reibungslosen Ablauf und Tricky Dick für die chillige Location.
Beer Pong - Die Regeln
Ausrichter: Erkan Alles, Tricky Dick, Der Don
1. Spielidee
Die 12 Kämpfer spielen in 2 Gruppen Jeder gegen Jeden. Im Anschluss werden die Platzierungen der Endtabelle unter den in den Gruppen gleichplatzierten Kämpfern ausgetragen!
„Verlorene“ Becher werden getrunken. Die erzielten Punkte der einzelnen 12Kämpfer ergeben das Ergebnis.
2. Spielverlauf
Es wird an 2 Tischen gleichzeitig 10 Minuten pro Begegnung gespielt. Start ist ein Signal des Scoreboarders. Der Spielbetrieb wird sofort aufgenommen. Das bedeutet, in der 5 minütigen Spielpause vorab ist durch die beiden spielenden 12Kämpfer sicher zu stellen, dass
a) der aufschlagende 12Kämpfer per Münzwurf bestimmt ist. (Ball- & Seitenwahl)
b) der Tisch bestellt ist, inkl. Getränke und Bälle.
c) ein Schiedsrichter vorhanden ist.
Nun werfen die 12Kämpfer abwechselnd, bis entweder alle Becher des Gegners
abgeräumt sind oder die Zeit abgelaufen ist. In beiden Fällen darf der 12Kämpfer, welcher nicht zu Spielbeginn aufgeschlagen hat, noch einen Spielzug zu Ende führen – sofern es nicht selbst schon den Spielzug beendet hat. Im Anschluss wird Ergebnis und Becherzahl vom Schiedsrichter notiert.
3. Spielregeln
Spielverlauf
Jeder 12Kämpfer wirft pro Spielzug zwei Bälle. Treffen beide Würfe, so erhält der 12Kämpfer einen 2 Bonuswürfe. Diese Regel ist nicht limitiert und gilt bis einer von beiden Würfen nicht trifft.
Alle 12Kämpfer haben sich während des Wurfs immer hinter der Tischplatte aufzuhalten
(eigene Zone). Ein Berühren des Tisches oder der Becher ist in keiner Wurfphase gestattet.
Getroffene Becher sind sofort vom Tisch zu nehmen und auszutrinken.
Getroffener Becher heißt, der Ball liegt im Becher. Sind nur noch 6 Becher auf dem Tisch, wird aus diesen Bechern eine neue Pyramide gebaut und weiter gespielt. Das Gleiche gilt, wenn nur noch 3 Becher auf dem Tisch stehen.
Würfe
Erlaubte Würfe sind Bogenwurf (Airshot) und Direktball (FastBall). Geht der Ball nach einem
Aufsetzer auf einem Becher(rand) in einen Becher, so zählt dies als Treffer. Sollte der Ball
die Platte oder den Boden berühren und geht dann in den Becher, gilt das nicht als Treffer.
Der Ball gilt als geworfen, sobald er die Hand des Spielers verlassen hat.
Es ist nicht erlaubt, den Wurf des Gegners abzuwehren. Aber klar - es darf hinter der
eigenen Platte getanzt, gerufen und gehampelt werden.
Die Bälle sind zügig nacheinander zu werfen. (Siehe auch „Spielverzögerung“)
Fouls
Wer den Tisch umstößt, verliert das Spiel 10:0. Getrunken wird trotzdem. (Ersatz)
(1) Wer Becher umstößt, verliert diese Becher und den Ballbesitz. Getrunken wird
Trotzdem innerhalb der 10 Minuten Spielzeit. (Ersatz)
(2) Treffer durch unerlaubte Würfe zählen nicht. Wechsel des Ballbesitzes ist die Folge.
(3) Spielverzögerung:
(4) Einflüsse der Umgebung: Werden Spielzüge – unabsichtlich – durch äußere nicht zu
steuernde Einflüsse gestört (orkanartiger Wind, Betrunkene fallen auf den Tisch, …), so
ist der Spielzug erneut anzusetzen. Darüber entscheidet ausschließlich der Schiedsrichter!!!
5. Material
Folgendes Material wird ausschließlich durch den Ausrichter zur Verfügung gestellt:
6. Wertung
Gewertet wird im Fußballmodus: Jeder Becher zählt als Tor. Ein Sieg zählt 3 Punkte, ein
Unentschieden für beide 12Kämpfer nur 1 Punkt.
Das Gesamtergebnis jedes 12Kämpfer ergibt sich aus der Addition der Leistungen aller Vorrundenspiele. Alle Punkte und alle Becher werden addiert. Der Vergleich zwischen den 12Kämpfer erfolgt erst über die Punkte, dann über die Becherdifferenz, dann über die Anzahl der selbst geworfenen Becher.
Erst dann erfolgt ein Stechen. 1 gegen 1 – mit je einem Tischtennisball und einem Becher.
7. Turnierbaum für z.B.12 Spieler
1. Spielidee
Die 12 Kämpfer spielen in 2 Gruppen Jeder gegen Jeden. Im Anschluss werden die Platzierungen der Endtabelle unter den in den Gruppen gleichplatzierten Kämpfern ausgetragen!
„Verlorene“ Becher werden getrunken. Die erzielten Punkte der einzelnen 12Kämpfer ergeben das Ergebnis.
2. Spielverlauf
Es wird an 2 Tischen gleichzeitig 10 Minuten pro Begegnung gespielt. Start ist ein Signal des Scoreboarders. Der Spielbetrieb wird sofort aufgenommen. Das bedeutet, in der 5 minütigen Spielpause vorab ist durch die beiden spielenden 12Kämpfer sicher zu stellen, dass
a) der aufschlagende 12Kämpfer per Münzwurf bestimmt ist. (Ball- & Seitenwahl)
b) der Tisch bestellt ist, inkl. Getränke und Bälle.
c) ein Schiedsrichter vorhanden ist.
Nun werfen die 12Kämpfer abwechselnd, bis entweder alle Becher des Gegners
abgeräumt sind oder die Zeit abgelaufen ist. In beiden Fällen darf der 12Kämpfer, welcher nicht zu Spielbeginn aufgeschlagen hat, noch einen Spielzug zu Ende führen – sofern es nicht selbst schon den Spielzug beendet hat. Im Anschluss wird Ergebnis und Becherzahl vom Schiedsrichter notiert.
3. Spielregeln
Spielverlauf
Jeder 12Kämpfer wirft pro Spielzug zwei Bälle. Treffen beide Würfe, so erhält der 12Kämpfer einen 2 Bonuswürfe. Diese Regel ist nicht limitiert und gilt bis einer von beiden Würfen nicht trifft.
Alle 12Kämpfer haben sich während des Wurfs immer hinter der Tischplatte aufzuhalten
(eigene Zone). Ein Berühren des Tisches oder der Becher ist in keiner Wurfphase gestattet.
Getroffene Becher sind sofort vom Tisch zu nehmen und auszutrinken.
Getroffener Becher heißt, der Ball liegt im Becher. Sind nur noch 6 Becher auf dem Tisch, wird aus diesen Bechern eine neue Pyramide gebaut und weiter gespielt. Das Gleiche gilt, wenn nur noch 3 Becher auf dem Tisch stehen.
Würfe
Erlaubte Würfe sind Bogenwurf (Airshot) und Direktball (FastBall). Geht der Ball nach einem
Aufsetzer auf einem Becher(rand) in einen Becher, so zählt dies als Treffer. Sollte der Ball
die Platte oder den Boden berühren und geht dann in den Becher, gilt das nicht als Treffer.
Der Ball gilt als geworfen, sobald er die Hand des Spielers verlassen hat.
Es ist nicht erlaubt, den Wurf des Gegners abzuwehren. Aber klar - es darf hinter der
eigenen Platte getanzt, gerufen und gehampelt werden.
Die Bälle sind zügig nacheinander zu werfen. (Siehe auch „Spielverzögerung“)
Fouls
Wer den Tisch umstößt, verliert das Spiel 10:0. Getrunken wird trotzdem. (Ersatz)
(1) Wer Becher umstößt, verliert diese Becher und den Ballbesitz. Getrunken wird
Trotzdem innerhalb der 10 Minuten Spielzeit. (Ersatz)
(2) Treffer durch unerlaubte Würfe zählen nicht. Wechsel des Ballbesitzes ist die Folge.
(3) Spielverzögerung:
- Sollte ein 12Kämpfer Zeit schinden, entscheidet der Schiedsrichter
- Wann Spielverzögerung einsetzt, ist am Handeln der 12Kämpfer auszurichten und liegt im Ermessen des Schiedsrichters. Er kann einen 12Kämpfer vorab einmalig verwarnen bei uneindeutigem Verhalten. Es gilt sinngemäß: Wenn es keinen offensichtlichen Grund gibt, dass nicht geworfen werden kann, ist zu werfen.
- Bei der zweiten Spielverzögerung eines 12Kämpfer im gleichen Spiel werden zwei Becher des 12Kämpfer als „getroffen“ gewertet und müssen sofort ausgetrunken werden. Wechsel des Ballbesitzes ist die Folge.
(4) Einflüsse der Umgebung: Werden Spielzüge – unabsichtlich – durch äußere nicht zu
steuernde Einflüsse gestört (orkanartiger Wind, Betrunkene fallen auf den Tisch, …), so
ist der Spielzug erneut anzusetzen. Darüber entscheidet ausschließlich der Schiedsrichter!!!
5. Material
Folgendes Material wird ausschließlich durch den Ausrichter zur Verfügung gestellt:
- Bälle: Standardtischtennisbälle.
- Tische: Es wird – um zusätzliche Kosten zu vermeiden – auf standardisierten Biergarnituren gespielt, die von den „handelsüblichen“ Beer Pong Tischen hinsichtlich Länge, Breite und Form abweichen werden.
- Becher: handelsübliche 0,3l Becher; je 10 werden zu Spielbeginn auf beiden Seiten mit je ca. 0,1l Füllgrad als horizontale Pyramide aufgestellt
- Bier: Pils (Becks oder Krombacher).
6. Wertung
Gewertet wird im Fußballmodus: Jeder Becher zählt als Tor. Ein Sieg zählt 3 Punkte, ein
Unentschieden für beide 12Kämpfer nur 1 Punkt.
Das Gesamtergebnis jedes 12Kämpfer ergibt sich aus der Addition der Leistungen aller Vorrundenspiele. Alle Punkte und alle Becher werden addiert. Der Vergleich zwischen den 12Kämpfer erfolgt erst über die Punkte, dann über die Becherdifferenz, dann über die Anzahl der selbst geworfenen Becher.
Erst dann erfolgt ein Stechen. 1 gegen 1 – mit je einem Tischtennisball und einem Becher.
7. Turnierbaum für z.B.12 Spieler
Regeländerungen und Anpassungen des Turnierplanes bleiben den Ausrichtern bis zum Turnierstart vorbehalten!
Tricky Dick, Erkan Alles und Der Don
Tricky Dick, Erkan Alles und Der Don