3. Airhockey - Ergebnisse
Im Mai trafen sich im Cosmo Sports Düsseldorf 9 Zwölfkämpfer zum großen Airhockey Turnier.
Auf futurisitischem Sportgerät wurde in zwei Gruppen im „jeder gegen jeden“-Modus ein Ranking ausgespielt, aus dem die jeweils ersten Beiden noch einmal gegeneinander Antraten. In dieser Siegergruppe konnten El Loco, Der Don und Dr. Gonzo mit jeweiliger Punktegleichheit sich die ersten drei Plätze vor King Kong sichern. Daher wurde am „Hammerspiel“ um die endgültige Platzierungsfolge gestochen. Hier sicherte sich Der Don seinen zweiten Saisonsieg vor seinem unmittelbaren Gesamtwertungs-Konkurrenten El Loco.
Auf futurisitischem Sportgerät wurde in zwei Gruppen im „jeder gegen jeden“-Modus ein Ranking ausgespielt, aus dem die jeweils ersten Beiden noch einmal gegeneinander Antraten. In dieser Siegergruppe konnten El Loco, Der Don und Dr. Gonzo mit jeweiliger Punktegleichheit sich die ersten drei Plätze vor King Kong sichern. Daher wurde am „Hammerspiel“ um die endgültige Platzierungsfolge gestochen. Hier sicherte sich Der Don seinen zweiten Saisonsieg vor seinem unmittelbaren Gesamtwertungs-Konkurrenten El Loco.
3. Airhockey - Regeln
Datum: 24.5. Zeit: 15:00
Ort: Cosmo-Sports Düsseldorf Gerresheim
Grundsätzliches vorab:
Die Beurteilung über die Regelkonformität des Verhaltens im Wettkampf obliegt der Orga, sowie auch alle weiteren (auch die eventuell vor Ort zu treffenden) Entscheidungen bezüglich des Regelwerks und der Durchführung des Wettkampfes.
Von der Orga identifizierte Zuwiderhandlungen gegen das Regelwerk werden (wie auch zu spätes Erscheinen; in Anlehnung an §10 Abs. 2. der Satzung) spontan und situativ-willkürlich von der Gemeinschaft geregelt, ebenso wie die Durchführung von Ablenkungsmanövern, wobei bei verbalen Ablenkungen großzügig hinweggesehen wird bei einem so schnellen und konzentriertem Spiel, und sonstiger Wettkampfverzerrungen. Fairness ist und bleibt Gebot!
Wir treffen uns an oben genanntem Termin am Eingang von Cosmo-Sports, ähnlich wie auch beim Bowling oder Kicker-Turnier.
Vorbereitung:
Zu Anfang werden zwei Spielergruppen ausgelost.
Ein Demospiel wird gezeigt, um möglichst alle Regeln und Regelverstöße zu demonstrieren und evtl. auftretende Fragen zu beantworten. Ein Einspielen ist aus Zeitgründen leider nicht möglich, es wird aber aufgrund von Chancengleichheit darauf geachtet, dass (zumindest bei gerader Teilnehmerzahl in einer Gruppe) jeder Spieler sein erstes Match gegen jemanden absolviert, der ebenfalls noch nicht gespielt hat.
Vorrunde:
In den jeweiligen Gruppen spielt jeder 12-Kämpfer eine Partie gegen jeden anderen in seiner Gruppe. (Bei insgesamt 12 Teilnehmern wären es also pro Gruppe 6 Spieler und für jeden Spieler 5 Vorrundenspiele.)
Endrunde: (bei 10 + X Teilnehmern)
Nach Abschluss und Auswertung der Vorrunde spielen
a. Die Platzierten 4 - x gegen den entsprechend Platziererten der anderen Gruppe in einem Spiel um die Plätze 7 – X. (Platz 4 aus Gruppe A vs. Platz 4 aus Gruppe B, Platz 5 aus Gruppe A vs. Platz 5 aus Gruppe B usw.)
b. Die ersten drei aus beiden Gruppen jeder gegen jeden in einem Spiel um die Plätze 1 – 6.
Endrunde: (bei < 10 Teilnehmern)
Wie oben; jedoch werden nur die jeweils ersten beiden Platzierungen (statt der ersten drei) in einem erneuten Miniturnier gegeneinander antreten.
Sonstiges:
Eine Runde dauert mind. 3 Minuten wobei zwischen Ablauf der 3 Minuten und dem automatischen Abschalten des Tisches noch etwa 30 Sekunden verbleiben, in denen ein weiteres Tor erzielt werden kann. (also max. insgesamt etwa 3:30 min.)
Die Runde endet also entweder mit einem Tor oder spätestens wenn sich der Automat abschaltet (Lichter gehen aus und Luftstrom versiegt).
Um einen möglichst zügigen und reibungslosen Ablauf sicherzustellen bitte möglichst eigenständig am Tisch für das folgende Match bereithalten und die Matche möglichst ohne Zeitverzögerung beginnen. Wir haben für die Vorrunde etwa 2 Stunden angesetzt bei 12 Teilnehmern und den daraus resultierenden 30 Begegnungen.
Der Münzwurf entscheidet über den Anstoß.
Der Spieler muss sich während des Spiels jederzeit direkt hinter seinem Tor befinden.
Eine Hand muss permanent am Schieber sein.
Die Scheibe darf nur mit dem Schieber kontrolliert werden.
Das eigene Tor darf nur mit Hilfe des eigenen Schiebers geschützt werden.
Wenn die Scheibe das Spielfeld verlässt, hat der Spieler Anstoß, der sie NICHT zuletzt mit dem Schieber berührt hat. Verlässt die Scheibe die Spielfläche, so ist sie schnellstmöglich wieder auf selbiges zurückzulegen, da die Zeit weiter läuft. Zeitspiel ist nicht erlaubt. Ein Angriff hat innerhalb von etwa 3 Sekunden zu erfolgen.
1. Regelverstoß = mündliche Verwarnung.
2. und folgende Regelverstöße werden mit Torabzug, ggf. sogar Disqualifikation bestraft
Punktevergabe bei Spielen:
Sieg = 3 Punkte
Unentschieden = 2 Punkte
Niederlage = 1 Punkt
Nicht erscheinen beim Match = 0 Punkte
Stechen:
Potentielle Stechen nach Vor- und Endrunde werden beim Hammerspiel ausgetragen. Hierbei hat der Spieler 30 Sekunden Zeit so viele Maulwürfe wie möglich mit Hilfe eines Schaumstoffhammers (und nur mit dem! :-p) wieder zurück ins Erdreich zu befördern. Wer hier die Höhere Trefferzahl erzielt gewinnt. Automatenbedingte Ungenauigkeiten sind für alle Kontrahenten gleich und ohne Diskussion hinzunehmen.
Schicke Grüße
Dr. Gonzo und El Loco
Ort: Cosmo-Sports Düsseldorf Gerresheim
Grundsätzliches vorab:
Die Beurteilung über die Regelkonformität des Verhaltens im Wettkampf obliegt der Orga, sowie auch alle weiteren (auch die eventuell vor Ort zu treffenden) Entscheidungen bezüglich des Regelwerks und der Durchführung des Wettkampfes.
Von der Orga identifizierte Zuwiderhandlungen gegen das Regelwerk werden (wie auch zu spätes Erscheinen; in Anlehnung an §10 Abs. 2. der Satzung) spontan und situativ-willkürlich von der Gemeinschaft geregelt, ebenso wie die Durchführung von Ablenkungsmanövern, wobei bei verbalen Ablenkungen großzügig hinweggesehen wird bei einem so schnellen und konzentriertem Spiel, und sonstiger Wettkampfverzerrungen. Fairness ist und bleibt Gebot!
Wir treffen uns an oben genanntem Termin am Eingang von Cosmo-Sports, ähnlich wie auch beim Bowling oder Kicker-Turnier.
Vorbereitung:
Zu Anfang werden zwei Spielergruppen ausgelost.
Ein Demospiel wird gezeigt, um möglichst alle Regeln und Regelverstöße zu demonstrieren und evtl. auftretende Fragen zu beantworten. Ein Einspielen ist aus Zeitgründen leider nicht möglich, es wird aber aufgrund von Chancengleichheit darauf geachtet, dass (zumindest bei gerader Teilnehmerzahl in einer Gruppe) jeder Spieler sein erstes Match gegen jemanden absolviert, der ebenfalls noch nicht gespielt hat.
Vorrunde:
In den jeweiligen Gruppen spielt jeder 12-Kämpfer eine Partie gegen jeden anderen in seiner Gruppe. (Bei insgesamt 12 Teilnehmern wären es also pro Gruppe 6 Spieler und für jeden Spieler 5 Vorrundenspiele.)
Endrunde: (bei 10 + X Teilnehmern)
Nach Abschluss und Auswertung der Vorrunde spielen
a. Die Platzierten 4 - x gegen den entsprechend Platziererten der anderen Gruppe in einem Spiel um die Plätze 7 – X. (Platz 4 aus Gruppe A vs. Platz 4 aus Gruppe B, Platz 5 aus Gruppe A vs. Platz 5 aus Gruppe B usw.)
b. Die ersten drei aus beiden Gruppen jeder gegen jeden in einem Spiel um die Plätze 1 – 6.
Endrunde: (bei < 10 Teilnehmern)
Wie oben; jedoch werden nur die jeweils ersten beiden Platzierungen (statt der ersten drei) in einem erneuten Miniturnier gegeneinander antreten.
Sonstiges:
Eine Runde dauert mind. 3 Minuten wobei zwischen Ablauf der 3 Minuten und dem automatischen Abschalten des Tisches noch etwa 30 Sekunden verbleiben, in denen ein weiteres Tor erzielt werden kann. (also max. insgesamt etwa 3:30 min.)
Die Runde endet also entweder mit einem Tor oder spätestens wenn sich der Automat abschaltet (Lichter gehen aus und Luftstrom versiegt).
Um einen möglichst zügigen und reibungslosen Ablauf sicherzustellen bitte möglichst eigenständig am Tisch für das folgende Match bereithalten und die Matche möglichst ohne Zeitverzögerung beginnen. Wir haben für die Vorrunde etwa 2 Stunden angesetzt bei 12 Teilnehmern und den daraus resultierenden 30 Begegnungen.
Der Münzwurf entscheidet über den Anstoß.
Der Spieler muss sich während des Spiels jederzeit direkt hinter seinem Tor befinden.
Eine Hand muss permanent am Schieber sein.
Die Scheibe darf nur mit dem Schieber kontrolliert werden.
Das eigene Tor darf nur mit Hilfe des eigenen Schiebers geschützt werden.
Wenn die Scheibe das Spielfeld verlässt, hat der Spieler Anstoß, der sie NICHT zuletzt mit dem Schieber berührt hat. Verlässt die Scheibe die Spielfläche, so ist sie schnellstmöglich wieder auf selbiges zurückzulegen, da die Zeit weiter läuft. Zeitspiel ist nicht erlaubt. Ein Angriff hat innerhalb von etwa 3 Sekunden zu erfolgen.
1. Regelverstoß = mündliche Verwarnung.
2. und folgende Regelverstöße werden mit Torabzug, ggf. sogar Disqualifikation bestraft
Punktevergabe bei Spielen:
Sieg = 3 Punkte
Unentschieden = 2 Punkte
Niederlage = 1 Punkt
Nicht erscheinen beim Match = 0 Punkte
Stechen:
Potentielle Stechen nach Vor- und Endrunde werden beim Hammerspiel ausgetragen. Hierbei hat der Spieler 30 Sekunden Zeit so viele Maulwürfe wie möglich mit Hilfe eines Schaumstoffhammers (und nur mit dem! :-p) wieder zurück ins Erdreich zu befördern. Wer hier die Höhere Trefferzahl erzielt gewinnt. Automatenbedingte Ungenauigkeiten sind für alle Kontrahenten gleich und ohne Diskussion hinzunehmen.
Schicke Grüße
Dr. Gonzo und El Loco