11. Quadrocopter Parcour - Die Ergebisse
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11. Quadrocopter Parcour - Die Regeln
Zu Beginn des Wettkampfes erhält jeder 12Kämpfer einen voll geladenen Akku (je nach Teilnehmerzahl sind auch 2-3 Akkus möglich!). Dieser Limitiert die Flugzeit. Aggressives Fliegen verbraucht mehr Energie. Geht sparsam mit eurem Akku um!
Bei einem Defekt wird die Zeit für euch gestoppt. Alle Hindernisse müssen absolviert (durchflogen, gelandet, etc.) werden. Strafen ergeben sich, wenn euer Quadrocopter nicht aus eigener Kraft wieder in die Lüfte aufsteigen kann und manuelle Starthilfe gegeben werden muss. Die Zeitstrafe beläuft sich hier auf 5 Sekunden!
Geflogen werden mehrere Teilstrecken, bei denen mehrere Hindernisse überwunden und/oder ´Flugfiguren erflogen werden müssen. Die Hindernisse / Wegpunkte werden mit Nummern markiert. Pfeile weisen euch bei längeren Strecken zwischen den Hindernissen den Weg. Evtl. liegt auch eine Schnur auf dem Boden, der ihr folgen könnt. Ein Update erfolgt am Wettkampftag.
Der Headless Mode steht im Wettkampf nicht zur Verfügung, d.h. eure Drohne hat „Vorne“ und „Hinten“ und ihr müsst euch damit zurechtfinden!
Teilstrecke 1 – Der Parcour:
Bei diesem Parcour müsst ihr mehrere statische Hindernisse durchfliegen. Am Ende wird in einem Eimer / einer Schachtel gelandet. Der Parcour wird am Wettkampftag an die örtlichen Gegebenheiten angepasst und aufgebaut. Gemessen wird eure Gesamtzeit. Schafft ihr den Parcour nicht, wird eure Endposition markiert. Diese entscheidet bei mehreren 12Kämpfern ohne Parcourabschluss über eure Position!
Teilstrecke 2 – Der Tower:
Bei diesem Parcour müsst ihr mehrere statische Hindernisse durchfliegen. Zusätzlich wird „Der Tower“ mit ins Geschehen eingebaut. Hier sind mehrere Flugmanöver durch die verschiedenen Öffnungen des Towers zu absolvieren. Dabei sind sowohl die Reihenfolge als auch die Flugrichtung zu beachten. Am Ende wird in einem Eimer / einer Schachtel gelandet. Der Parcour wird am Wettkampftag an die örtlichen Gegebenheiten angepasst und aufgebaut. Gemessen wird eure Gesamtzeit. Schafft ihr den Parcour nicht, wird eure Endposition markiert. Diese entscheidet bei mehreren 12Kämpfern ohne Parcourabschluss über eure Position!
Teilstrecke 3 – Harder than Hell:
Wie Parcour 2 „The Tower“ – Allerdings werden die Hindernisse schwieriger.
Teilstrecke 4b - falls a nicht durchführbar ist, ansonsten danach:
2/3 haben noch Akku und es ist noch Zeit – es folgt ein weiterer Parcour!
Gesamtwertung:
Absolvierte Teilabschnitte
Die Zeiten aller Teilabschnitte werden addiert und evtl. Zeitboni und Strafen verrechnet.
Bei einem Defekt wird die Zeit für euch gestoppt. Alle Hindernisse müssen absolviert (durchflogen, gelandet, etc.) werden. Strafen ergeben sich, wenn euer Quadrocopter nicht aus eigener Kraft wieder in die Lüfte aufsteigen kann und manuelle Starthilfe gegeben werden muss. Die Zeitstrafe beläuft sich hier auf 5 Sekunden!
Geflogen werden mehrere Teilstrecken, bei denen mehrere Hindernisse überwunden und/oder ´Flugfiguren erflogen werden müssen. Die Hindernisse / Wegpunkte werden mit Nummern markiert. Pfeile weisen euch bei längeren Strecken zwischen den Hindernissen den Weg. Evtl. liegt auch eine Schnur auf dem Boden, der ihr folgen könnt. Ein Update erfolgt am Wettkampftag.
Der Headless Mode steht im Wettkampf nicht zur Verfügung, d.h. eure Drohne hat „Vorne“ und „Hinten“ und ihr müsst euch damit zurechtfinden!
Teilstrecke 1 – Der Parcour:
Bei diesem Parcour müsst ihr mehrere statische Hindernisse durchfliegen. Am Ende wird in einem Eimer / einer Schachtel gelandet. Der Parcour wird am Wettkampftag an die örtlichen Gegebenheiten angepasst und aufgebaut. Gemessen wird eure Gesamtzeit. Schafft ihr den Parcour nicht, wird eure Endposition markiert. Diese entscheidet bei mehreren 12Kämpfern ohne Parcourabschluss über eure Position!
Teilstrecke 2 – Der Tower:
Bei diesem Parcour müsst ihr mehrere statische Hindernisse durchfliegen. Zusätzlich wird „Der Tower“ mit ins Geschehen eingebaut. Hier sind mehrere Flugmanöver durch die verschiedenen Öffnungen des Towers zu absolvieren. Dabei sind sowohl die Reihenfolge als auch die Flugrichtung zu beachten. Am Ende wird in einem Eimer / einer Schachtel gelandet. Der Parcour wird am Wettkampftag an die örtlichen Gegebenheiten angepasst und aufgebaut. Gemessen wird eure Gesamtzeit. Schafft ihr den Parcour nicht, wird eure Endposition markiert. Diese entscheidet bei mehreren 12Kämpfern ohne Parcourabschluss über eure Position!
Teilstrecke 3 – Harder than Hell:
Wie Parcour 2 „The Tower“ – Allerdings werden die Hindernisse schwieriger.
Teilstrecke 4b - falls a nicht durchführbar ist, ansonsten danach:
2/3 haben noch Akku und es ist noch Zeit – es folgt ein weiterer Parcour!
Gesamtwertung:
Absolvierte Teilabschnitte
Die Zeiten aller Teilabschnitte werden addiert und evtl. Zeitboni und Strafen verrechnet.